马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) d5 X/ b$ x& [4 u( S福神精华贴的通道在此!
) x9 R6 Z) }' [% ?% K) I* Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j; v* c4 v- M% ~
* C7 C( Y) F# Y6 @8 q6 y+ Q8 \4 d& j7 Z& W
有三个问题值得反思:
) j6 ~$ v; X7 K! \" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ a* n7 F: [1 F9 g' o' A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 W5 y9 v' _5 `! X4 p. {' ^: h! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ~! Y8 e- ~1 `
. X p r% S9 Y0 }$ e: N
7 q/ k7 |$ w1 C$ l/ }
2 C8 w4 N5 q$ M2 @/ Z- D& E; ]# K2 E+ u0 b, B- K! s1 f9 i7 `) d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S) d9 \# g4 X+ x/ r! X6 I$ W* K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l' u3 g% I% p4 J' J4 h
- B9 @; J0 [, z" u+ U% Y3、什么是天?什么是地?( ?2 C# j% ]2 [' S, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- @- A9 l ]% I+ }& F6 z4 r" h D4 D, X1 P' E- H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S9 r/ k }) t. e% p0 q: m4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U' m. v9 ?* [$ `. ^, R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' P/ Z: B" D- L( O2 n1 c( X
6 m- d/ j1 u# M8 \: s
9 `. m; M( w. H7 O, T
- I4 V5 g4 v6 c4 l5 I
% J: t- l2 T4 j
' D9 O$ c2 U/ { t C, o
* c6 e. h$ P1 W) ]
5 W% o0 h8 K% r7 O
9 `5 a) h1 I( Z' g0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 j- V0 e5 ?" L0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P/ E2 f; H' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. D( R! t+ L. q& q* b9 W8 M3 P# @% E6 j1 ^' z
这里给出一个典型应用实例:# f {, O" m6 w$ C
5 f/ ~; j8 ~9 @" q
* V( ?! @& ? H
' H. i2 c$ y" g6 A
1 b7 I2 L% u a I; o( n2 ]* {) f$ ~2 Z
" @7 C5 {; _: W7 K
2015年新加入内容:4 I1 u) ~& B, m3 ?" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 u8 g6 M0 f. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: \6 }+ W- o7 X( r: S. V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 ]# f$ c; R8 \& r, g; c& V' F+ A4 F9 M" {3 J% Z
|