尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76660 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) d5 X/ b$ x& [4 u( S福神精华贴的通道在此!
) x9 R6 Z) }' [% ?% K) I* Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j; v* c4 v- M% ~

* C7 C( Y) F# Y6 @8 q6 y+ Q8 \4 d& j7 Z& W
有三个问题值得反思:
) j6 ~$ v; X7 K! \" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ a* n7 F: [1 F9 g' o' A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 W5 y9 v' _5 `! X4 p. {' ^: h! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ~! Y8 e- ~1 `
补地对比.jpg
. X  p  r% S9 Y0 }$ e: N
7 q/ k7 |$ w1 C$ l/ } 补地对比2.jpg
2 C8 w4 N5 q$ M2 @/ Z- D& E; ]# K2 E+ u0 b, B- K! s1 f9 i7 `) d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S) d9 \# g4 X+ x/ r! X6 I$ W* K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l' u3 g% I% p4 J' J4 h

- B9 @; J0 [, z" u+ U% Y3、什么是天?什么是地?( ?2 C# j% ]2 [' S, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- @- A9 l  ]% I+ }& F6 z4 r" h  D4 D, X1 P' E- H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S9 r/ k  }) t. e% p0 q: m4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U' m. v9 ?* [$ `. ^, R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' P/ Z: B" D- L( O2 n1 c( X
6 m- d/ j1 u# M8 \: s
gainian1.jpg 9 `. m; M( w. H7 O, T

- I4 V5 g4 v6 c4 l5 I gainian2.jpg % J: t- l2 T4 j
' D9 O$ c2 U/ {  t  C, o
gainian3.jpg
* c6 e. h$ P1 W) ]
5 W% o0 h8 K% r7 O
9 `5 a) h1 I( Z' g0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  j- V0 e5 ?" L0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P/ E2 f; H' d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. D( R! t+ L. q& q* b9 W8 M3 P# @% E6 j1 ^' z
这里给出一个典型应用实例:# f  {, O" m6 w$ C
5 f/ ~; j8 ~9 @" q
补地1.jpg * V( ?! @& ?  H
' H. i2 c$ y" g6 A
补地2.jpg
1 b7 I2 L% u  a  I; o( n2 ]* {) f$ ~2 Z
" @7 C5 {; _: W7 K
2015年新加入内容:4 I1 u) ~& B, m3 ?" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 u8 g6 M0 f. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: \6 }+ W- o7 X( r: S. V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 ]# f$ c; R8 \& r, g; c& V' F+ A4 F9 M" {3 J% Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; s$ K0 @) @( u4 n, h3 n. R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 Y. W2 Q5 a% D4 O' f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ C( _+ a! i8 V! b4 Q; ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 L( h7 ]; R. @) N; ?8 ^. c9 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) F6 n) o! ]: c- X5 u
P1010052.jpg
4 v/ K" l: I1 X$ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ _0 h' Z5 Y% R- t* f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 t2 S1 l- D; @) A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 B1 x9 ^  M& c) \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ A8 s( H$ ~' w0 b2 Y* x% A& r* z- @& T7 s! Z' r; i, }' k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& g6 h- `' L2 v# t6 C& V( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ M  Y- I& j# T2 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行