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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \: h* ~ Y1 j1 X( t j1 A% j; \
福神精华贴的通道在此! O8 H% H$ o% t$ \/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. k) ~6 H, B$ N有三个问题值得反思:/ F U4 K9 m0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I7 m# X, b2 s- |2 T4 ^9 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
@$ R& P3 M) ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ R) J+ r2 e/ v! |# Q
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3 A! k3 j( R1 M% s: D8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r( o, \3 O* o* _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* d) f- }8 R3 e# S: ?) R, F3、什么是天?什么是地?
3 w; V. I5 J5 g* N, ]: L: B- E+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X& a1 c) B) _8 w/ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P) @# t0 r q; w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: K N) E1 u2 f# y& w2 Q& U+ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S" j+ A* [( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 G+ Y/ v- P. B' J
% V) q2 H k8 J$ n( u: c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% }, R; b- ?3 L7 C+ O4 u+ {7 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j+ V* `& m! B$ I r6 i; i; y; t* e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~0 t( e- W; D4 h+ A% N1 d! t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Y- S2 v% X7 d6 a6 c/ ]
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