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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* Q) m& o; m, V" z
福神精华贴的通道在此!
! b7 x- ~ Z* {$ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( O1 `! Z* K8 m7 E) Y
( i4 B% y1 S7 D, g+ s) D. `
2 y6 h s4 R# h3 k* {2 h6 L' a有三个问题值得反思:
" R$ p" Z F1 @1 @# K. j& H8 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @3 }6 G" A6 q, F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 A3 _$ z" _' V* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 z4 T }4 T N
+ C5 G, n1 n5 d5 S1 K |3 v, E
5 g; s; n3 t D8 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 c( m, c$ d/ V0 j" M3 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 A* G0 q9 Y2 y2 k4 Q5 m4 D% B3、什么是天?什么是地?0 K* ?- B0 C; X- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A+ G+ T; G" Z& i5 B4 h7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z1 z0 D0 ?3 z2 S, ]# i* p* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ k4 A- k7 V. r) V6 ^' b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U. h5 }0 U6 L; O* q% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ?# e0 X* l7 J) G# a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a4 ?1 [, [. e7 z
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这里给出一个典型应用实例:
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4 D) x' V. ]3 s/ Y4 A2015年新加入内容:, p: E6 s! X( _1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 {% x' ` \& K/ I: ^" f* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A$ C, A, f- D+ _ j" P0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! p; m5 P# ?' l9 x( d* b) f5 C
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