尝试“补天地”的理论总结

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查看75271 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* Q) m& o; m, V" z
福神精华贴的通道在此!
! b7 x- ~  Z* {$ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( O1 `! Z* K8 m7 E) Y

( i4 B% y1 S7 D, g+ s) D. `
2 y6 h  s4 R# h3 k* {2 h6 L' a有三个问题值得反思:
" R$ p" Z  F1 @1 @# K. j& H8 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @3 }6 G" A6 q, F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 A3 _$ z" _' V* J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* L6 v2 a% Y. q: S- {9 k. Z 补地对比.jpg 8 z4 T  }4 T  N

+ C5 G, n1 n5 d5 S1 K  |3 v, E 补地对比2.jpg 5 g; s; n3 t  D8 T
) I! M7 t) h: E5 S# w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 c( m, c$ d/ V0 j" M3 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ U- v! `) W4 ^+ i2 I4 q$ L/ ], x- r
3 A* G0 q9 Y2 y2 k4 Q5 m4 D% B3、什么是天?什么是地?0 K* ?- B0 C; X- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ R8 F' |8 E4 W0 E/ s9 V/ f4 q- Q8 `4 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A+ G+ T; G" Z& i5 B4 h7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Z1 z0 D0 ?3 z2 S, ]# i* p* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ k4 A- k7 V. r) V6 ^' b

4 N" A# T/ m( a+ j: p0 R gainian1.jpg 8 E9 b! `: v4 u' e
: t+ r8 x, {* T
gainian2.jpg / i" O( K* j; e# Z1 H

. i+ }. i7 O# v* S& [5 U+ {8 U, J gainian3.jpg
$ x0 e4 H6 u1 n) U" g4 Q$ _
5 H( J. B' j1 ~8 |5 i2 Q6 T* O. i# J# E# ~! m4 T/ u/ K  ]2 }7 I  @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U. h5 }0 U6 L; O* q% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ?# e0 X* l7 J) G# a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a4 ?1 [, [. e7 z
) @8 N1 G2 b( x- |3 Q
这里给出一个典型应用实例:
& R% k6 ?" ?; R0 }1 d
2 Q/ F( w$ z/ L- B3 m7 d 补地1.jpg
6 j  h/ @) o  T& |+ q+ R
" v: x, L) p$ c. | 补地2.jpg 3 Z- _  ]( ]& C1 K

2 M6 c9 D3 O# H2 F/ D
4 D) x' V. ]3 s/ Y4 A2015年新加入内容:, p: E6 s! X( _1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 {% x' `  \& K/ I: ^" f* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 A$ C, A, f- D+ _  j" P0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! p; m5 P# ?' l9 x( d* b) f5 C

4 q4 }, j) {  y8 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 d8 G7 J% `- x: T5 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ v; S8 N1 e7 J! f: r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 x$ y! _# F  H) Z! d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 t) D  |' ~$ L3 G6 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! y" [% v0 q- U  b8 X P1010052.jpg
+ Z. {$ K" ]9 E: z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' S- R1 @$ t; _* H- A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% A. g2 ^0 R+ ?1 C) z  _# ], I6 q3 o7 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; E! C. R% r; i) V6 d# E
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1 T9 X* N! j" }0 J. J& b) j& A/ m0 P: c9 n- z0 N  _4 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 N5 [6 q% j' K+ s5 C" s( ~8 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' p6 h! j' W9 s9 f; E& t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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