马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n* {+ a. N& F! t5 f福神精华贴的通道在此!
' m# Z- {, @/ W6 @4 |" Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% {" @5 }, w. j; ]2 k' v3 |
& @& i! M2 W- G# @( u- F) P, c3 H+ V7 O
有三个问题值得反思: f0 ?( l- ^ j! F& G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) N0 S4 S, c; c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d, Z: F: S; Q0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A9 Y' K# v- X0 F
# n9 I, ~. a' V7 l. [
) V8 G" a4 P7 [9 ?$ A
2 r2 ]# x S0 A
& P6 P, k! S. X& f5 z% p( c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- W6 k/ O3 o8 m1 k! M1 \+ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ d, G, y. c1 n/ d) r6 [8 r
' H& l/ K$ T! B% u% @% G
3、什么是天?什么是地?
$ X3 X/ S0 {% i; y/ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 q% n# w) R. I
1 @3 Z. u* t H! z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v/ ^0 U( N+ m5 K3 ^! \7 `& |$ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [: u; A* T9 K" d0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, g9 j$ J3 Q# v) Q
/ C2 L) N' d7 J1 o
: V$ {+ T/ s: t% T( a) n* i3 N6 U% \5 r, s
3 T# ^/ a3 `6 U3 v4 g
, U, C( k: M$ u/ O j+ K8 o
6 h; u' t- i" ^: J/ C7 W7 E) d# N7 t5 {( t- ~2 F8 ?2 a2 i
0 ] g% _' B% s* l9 _" S. `2 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V( ~: X2 M) U6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N# V% H$ ~- G. }) Z6 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 n8 v7 u; k: R3 V! a" N; R7 N( P1 q1 f, n2 j6 l- k
这里给出一个典型应用实例:
8 t* E+ Z9 }2 ?( y. c" D3 c
) l( m& D+ [- a( Z, }
2 V4 r' G/ u$ H: ~- V' f( V2 R: H" a) K% y
5 A, u1 K4 V6 z
! g: w# |, w1 X8 a/ Z0 c6 j
+ z5 n; Y* o5 l: R& Z3 Q$ v6 _2015年新加入内容:% g# U+ m/ t3 \. R0 S9 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* T' U6 L [( ~8 L4 l# J9 n) d8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N. t1 j/ K8 S9 H$ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* z3 M# r9 {! U; z* G- V( ?6 R& E& k6 C
9 X& {9 ]% Q( k7 @) @5 h |