尝试“补天地”的理论总结

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查看73859 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n* {+ a. N& F! t5 f福神精华贴的通道在此!
' m# Z- {, @/ W6 @4 |" Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% {" @5 }, w. j; ]2 k' v3 |
& @& i! M2 W- G# @( u- F) P, c3 H+ V7 O
有三个问题值得反思:  f0 ?( l- ^  j! F& G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) N0 S4 S, c; c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d, Z: F: S; Q0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A9 Y' K# v- X0 F
补地对比.jpg # n9 I, ~. a' V7 l. [
) V8 G" a4 P7 [9 ?$ A
补地对比2.jpg
2 r2 ]# x  S0 A
& P6 P, k! S. X& f5 z% p( c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- W6 k/ O3 o8 m1 k! M1 \+ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ d, G, y. c1 n/ d) r6 [8 r
' H& l/ K$ T! B% u% @% G
3、什么是天?什么是地?
$ X3 X/ S0 {% i; y/ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 q% n# w) R. I
1 @3 Z. u* t  H! z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v/ ^0 U( N+ m5 K3 ^! \7 `& |$ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [: u; A* T9 K" d0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, g9 j$ J3 Q# v) Q
/ C2 L) N' d7 J1 o
gainian1.jpg
: V$ {+ T/ s: t% T( a) n* i3 N6 U% \5 r, s
gainian2.jpg 3 T# ^/ a3 `6 U3 v4 g

, U, C( k: M$ u/ O  j+ K8 o gainian3.jpg
6 h; u' t- i" ^: J/ C7 W7 E) d# N7 t5 {( t- ~2 F8 ?2 a2 i
0 ]  g% _' B% s* l9 _" S. `2 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V( ~: X2 M) U6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N# V% H$ ~- G. }) Z6 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 n8 v7 u; k: R3 V! a" N; R7 N( P1 q1 f, n2 j6 l- k
这里给出一个典型应用实例:
8 t* E+ Z9 }2 ?( y. c" D3 c
) l( m& D+ [- a( Z, } 补地1.jpg
2 V4 r' G/ u$ H: ~- V' f( V2 R: H" a) K% y
补地2.jpg 5 A, u1 K4 V6 z

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+ z5 n; Y* o5 l: R& Z3 Q$ v6 _2015年新加入内容:% g# U+ m/ t3 \. R0 S9 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* T' U6 L  [( ~8 L4 l# J9 n) d8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N. t1 j/ K8 S9 H$ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* z3 M# r9 {! U; z* G- V( ?6 R& E& k6 C
9 X& {9 ]% Q( k7 @) @5 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. ]# C& `; Z+ m# n% R* o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' }# \4 Z5 r2 _* n% {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 O, t, e+ f& m3 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! k, _3 a0 k. e7 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m$ I  O) ~$ e) J5 M3 _. q! L P1010052.jpg
. j0 L( t) t4 D9 T$ V, `  B3 r3 {+ c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 W" Q" m% R3 R9 Z8 T/ w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 ^& p& Y8 {) b9 [; }% U1 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ [& C9 \9 J6 Y- b3 F- ]7 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( H1 ~, j+ y, e2 _
! _) D: p' C5 [0 D2 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 Z$ V1 K4 ^5 ~* f% x, f' A3 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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