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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 {( t9 z* {, D0 h) J
福神精华贴的通道在此!
0 a6 o. g& _$ i, E0 i/ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & H, h! T% L) T3 ^
4 f8 N$ u0 R$ U! t0 F$ `& f d- ?% A( f: G5 K; v! T, S: k
有三个问题值得反思:
: R& P: E3 F1 \( w& b6 p( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& I7 P+ n$ b! A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 m% t6 N! K# V2 I. ]& V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' W! \# m7 I! U' L& m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D; k+ G5 ~' o5 {6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! w: Z; K' d; p8 x' Q; X( H$ S) Y
, W" R) S) c- _: [2 p$ ~' F: N. M3、什么是天?什么是地?
) L6 ^+ N: p0 K/ ~$ m* G8 i- u l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 j5 ?+ o3 M6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g2 V! U8 R! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& }: G; }1 A' f% e: m3 @ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v# N, D/ K$ p" X5 ^: h0 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ^1 g7 K L. T) \+ y+ g9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 h O K- A0 z, H5 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! i7 ]& d3 y; l; c) d; i" X
: e/ B: w: s8 v J这里给出一个典型应用实例:. R6 w7 O' W( y) C$ }! I
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2015年新加入内容:
7 [/ L4 T$ S% y5 [1 K* H8 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 L$ e; T7 c& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ }6 Q% D; H: R. a8 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p5 Y2 a$ {5 t& f- S; y7 ~8 p
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