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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
i: `* k. W6 j! x1 Z福神精华贴的通道在此!! ]7 E) l& a, j3 p2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; K5 @5 Y; n( A* q' v9 Z9 O% b/ q
/ d" ]+ E5 z1 _; Q有三个问题值得反思:
# @! t' M$ e B' k' B( ~! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 j B+ @. `+ H0 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( o7 R+ l4 w# F7 Q4 b) D/ Z9 G6 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 S: M# K+ j* C$ e) ?# E4 {
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2 x7 @& i& a1 U9 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~" e1 M( R7 K k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 g2 \0 R$ g4 |0 ~* Y& Z6 ]
; V. }5 g6 E8 Z) J1 x. J9 O$ \9 l3、什么是天?什么是地?8 M" `3 X' ~5 a4 J- t( X( G) M- I" Y+ B8 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; q( }8 g3 z A( q- \4 M' v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ], S" f3 @4 `- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |; T4 w8 n6 ~+ w' W) A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) F# j9 C$ f5 Q; S+ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ z) p/ t `" b" b0 Q" i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p `$ r8 \3 M3 }* G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. D$ ` Y! m1 {! P$ Z这里给出一个典型应用实例:' ?7 ]5 A o9 j! g, p' v! R
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' I( Z( B9 ]+ [& x, G' E2015年新加入内容:7 W( i+ K v: {, v' Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* @+ C% p( Y: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G y. f7 R$ k- y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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