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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C* v/ _ Q3 b/ p: ~# h
福神精华贴的通道在此!- j0 F7 U9 ` V) ]& f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) X5 o o/ B8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 j( }# h! P; \) X8 F# U7 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' B! e8 d; Q) F9 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, f( [7 V" \4 {# B: _. i& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? K7 I: i' Q$ K3 d8 p9 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 t* k. ?( r. M7 ]$ E
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3、什么是天?什么是地?
4 L" U) e" S8 x2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 y% O+ D3 O4 \: a
4 ]# D7 z f+ `1 n$ \7 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I @& M7 N( d! v2 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n1 ^6 f C; j; D- c5 k& r" }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. {0 j; \4 {' w) S. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j' _: d) S3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 @$ l' G* J/ b6 ~ g/ t8 C" W! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' o! m: j+ d# a+ v
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这里给出一个典型应用实例:% J/ h4 I& I6 F( z! `/ b& C
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2015年新加入内容:8 K2 D0 p0 M* H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( S7 ?2 s' }. x' l# G: p3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W Y4 ^6 i1 m X' } L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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