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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# P8 E* ^3 d8 _福神精华贴的通道在此!+ F5 u5 d* y) H- L0 d" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ S% A a$ E. I$ Z
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2 \5 o* S2 y- i9 }) A7 S4 X有三个问题值得反思:
- f; F. x& }# q) L4 Z, w' m. Q0 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X2 r3 m2 M' q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' N) r/ c' v8 B+ }# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T8 A& d, l$ f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 }- M; {- B& ^, L- f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# p$ T) d* ?; X( l+ a6 r0 S
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3、什么是天?什么是地?# [+ r( F6 B! [; i0 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, L8 v3 L- r; m, F
7 T0 j4 E) Z+ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ^. ?. B a3 A. M# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) N" s4 \% Y2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% u; C6 Q& W2 O6 Z- R/ _: X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 _. E# }/ C) ^$ C) U! ?/ G5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ m4 H: ^7 U- Q3 U+ c9 w* i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ i4 e5 |6 p) E" h, w/ t8 ^2015年新加入内容:! J0 U" S& m$ t9 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ O. j; O4 e4 @% S0 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; N. E. o% D% x* ~- y6 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 p' e/ C& X& r8 n
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