马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ y/ r- Z% o, W. m福神精华贴的通道在此!' v+ z( O% h9 k4 U3 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( J. t3 N4 R* u$ K! D: m. ]; t
1 k& z+ N* y+ X/ ? Q4 `
5 J; z1 \' b# ^) c( B3 {有三个问题值得反思:
( d6 W- M8 J. v1 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w- q8 B" P7 }0 U. C3 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 [5 m/ h9 V4 v1 k1 b; |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, V5 j" j3 u0 ~4 V4 ]
% Q0 {1 \+ S" j
+ h ?! X( n" l
& N0 v+ c& j8 c# F9 P0 [' e0 M1 D' ]8 B# ]* z; a$ Y1 d$ w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Y( n( O; n t' i. S0 F o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; e5 k2 n% Z7 }% K3 Y2 C3 O3 x* Z3 K' N$ c! j. N# l
3、什么是天?什么是地?8 K0 x- q! D" f# w$ \4 M4 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 a) u4 j$ S7 p. b0 T. f) a# m% V5 O) \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 b8 j- O1 j$ ]# n4 ^; |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 z" W" _, E0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 [ ~6 m1 o/ d! V3 I; k& b7 A
7 X* z3 @" x5 Y; {1 b3 i
4 i B6 A, E& x5 |8 o8 _
2 ~) w4 R( H8 D
( C9 b! k- x' x u; L5 p: D$ \
" s! \( }8 G3 l7 M
- ]" w4 G8 N5 H- {- ~ \1 ^9 a. b/ M3 r" T1 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C: s) T3 x- b; r# {3 ~5 I% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ a% B$ t' t9 Q8 v2 ^+ `# E7 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 X9 v3 Y& k7 n. ?# ^& J
$ e, H; W5 ~( _- g这里给出一个典型应用实例:! F+ G' e+ q# o3 i( t
9 B/ ?% }# w. {7 ?4 o- X
+ x. X4 e$ `& L: R
( |' O* U5 ]: ~
/ S* Y3 q; f6 H% o) a: @2 D. [9 i4 p7 V, V1 X
* m: k& Q# b' x: h3 ~
2015年新加入内容:/ c, h8 V5 Z3 }- R# j3 l7 z* E! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 |6 @+ f+ k- Y/ S3 y: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 O" z! B1 W( k7 |% D2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C6 Y: H) H, c, C' i: R
! z7 Q% T: B9 o- s5 v/ h3 l |