尝试“补天地”的理论总结

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查看76652 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' [" T1 Y: [) A8 Y2 _
福神精华贴的通道在此!
* j4 E# |7 k% [7 n6 T! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 T" k6 g9 \3 F& t, e2 ]' g

) e- ]% D4 M4 r; k" X) z+ W! f8 ?" {8 p% j4 M  \3 m3 d) Q
有三个问题值得反思:
. `, c! T) q- R2 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 s+ m# t9 k# X* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ t1 ^" Y9 R* n" D% |8 z3 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 H8 i% u. [; z. ~7 F' X 补地对比.jpg
0 {1 ^7 @0 j+ U; P' x& R3 g( k( Y7 v/ D" k- q' e# e. o
补地对比2.jpg
; F7 W- o( ^# q% i: d. n, a4 p8 K8 w; _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% m( x4 ]7 t' U: u2 M; o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" m  x6 z. ]6 O0 ?. `0 h8 U) G. \& E/ |
3、什么是天?什么是地?
2 {& ^/ w" K5 Q- Y& v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ v: l- K! J6 v% x4 S! O$ X! r7 v
1 V0 |' E. o3 B# z9 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ v8 f, Z" i& m3 T! g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?: G! Z! v0 g7 f7 _$ T. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D$ m+ [$ k" [

( m" v% l- U, k4 k gainian1.jpg , @- v# f+ a/ L' z+ W# Y( c

; M1 @" x; V0 o# a) d) G gainian2.jpg
) P) n( m6 b, F7 }& B% v' Z0 _6 r: A; r8 k
gainian3.jpg
3 T" ]  P  t8 u  e8 u
3 [0 v1 C, h2 X' `* T3 p( G9 L+ z; y* k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 v) [( b9 q7 A  D" _3 g3 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 _- B; F5 G0 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 k2 r% e2 x( |( E, E) G

/ P# m% Z2 t' n5 n这里给出一个典型应用实例:
) [7 w% G9 k# R! S# M* S
  i& g. u/ w  w2 M# C4 c 补地1.jpg ! \/ f5 l! M" l1 J0 J6 h

2 d+ q, L/ i' K 补地2.jpg ! p; e$ \" r2 v# d* l$ h; g6 D* x
0 B. U5 ]2 w- |: z6 J: }
3 ?4 Z. s/ ?; L, o
2015年新加入内容:6 C& L/ u. {1 p. F+ o' T, B$ d; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- b. Y8 V9 F+ i% X9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T( }- ~4 o3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& C5 W- @* [2 N2 Z( j( W% O. G$ |& @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + w8 X! M! x3 V5 ?# u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. r* |# {4 q2 C  z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . W) Y6 [* C: l4 J+ s4 N9 a/ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) m0 \7 u/ {3 K3 d7 `% Y. S$ _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ d! k+ l+ J% I2 N% Q+ v P1010052.jpg ! {1 [& L1 q. @* E+ v6 S7 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: ]7 }/ ]4 L8 e1 Q/ W3 D6 h' C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: c$ o# R! p) G) h9 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 k" ]4 [. o9 _" G( J, S! b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: [/ B" B& C- F* j% F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ G8 `7 c% N% f9 s, s' C5 H4 E7 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% z4 O( {  T$ b  p3 \( x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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