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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' [" T1 Y: [) A8 Y2 _
福神精华贴的通道在此!
* j4 E# |7 k% [7 n6 T! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 T" k6 g9 \3 F& t, e2 ]' g
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有三个问题值得反思:
. `, c! T) q- R2 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 s+ m# t9 k# X* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ t1 ^" Y9 R* n" D% |8 z3 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% m( x4 ]7 t' U: u2 M; o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 {& ^/ w" K5 Q- Y& v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ v: l- K! J6 v% x4 S! O$ X! r7 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ v8 f, Z" i& m3 T! g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?: G! Z! v0 g7 f7 _$ T. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D$ m+ [$ k" [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 v) [( b9 q7 A D" _3 g3 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 _- B; F5 G0 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 k2 r% e2 x( |( E, E) G
/ P# m% Z2 t' n5 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 C& L/ u. {1 p. F+ o' T, B$ d; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- b. Y8 V9 F+ i% X9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T( }- ~4 o3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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