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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~& Z9 R M/ o$ M) b8 c福神精华贴的通道在此!
: U# R! K! r3 d# Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% h4 R/ V0 |8 b+ i6 w8 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C' w, C$ W4 V+ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- C7 `7 i ^: Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. g7 Z$ G3 w) X1 y* K* r" a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |6 R O5 F. O# G+ ]/ y
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3、什么是天?什么是地?
3 X/ V9 e, M* U& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 {3 v) `$ t) }: ]+ K( C3 i
' }6 j* B S& V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Y k4 j) r9 W' z+ w$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A o6 r/ n7 c6 l% Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 B" I/ e* p, T' A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Z4 Z+ K5 h- F+ o7 A& e! q& F" j b4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l( B, a7 I" a% P9 M+ g L& ]! n1 E% [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. y7 J4 d }; ?( \' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O: D* ~+ q/ G# k/ \" P' ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 e! d9 F1 C! s2 Y6 Y- v- C! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~0 `9 ]$ k% I, K
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