尝试“补天地”的理论总结

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查看76368 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! a1 G4 W6 F; b; x  C4 D: C福神精华贴的通道在此!1 r" e) Z/ `7 Z# g3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 B/ T( N# H/ H
: b9 u1 S  X& ?1 ]& t, R
+ \1 X$ ]3 @) R
有三个问题值得反思:1 v( o+ |: b1 q( f4 F$ N5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i: Y+ o& o9 \$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [6 S9 W5 h+ j9 k; a6 b; R6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ b5 o2 j) Z4 _, q. n  g1 Y; S 补地对比.jpg
" [8 P1 p' _& Q1 R$ {2 a0 {; M1 e+ K; S6 Y! e7 }6 V
补地对比2.jpg
& l  ]2 A; M2 o0 f0 \; U: I+ i9 c) U5 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l+ @) e) u& P9 `! P* X' @# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b0 y; F9 A1 j: w

! i* ]. f& s9 d3、什么是天?什么是地?/ |+ k% D! A' ?  p3 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- p" K; U' G: N9 z5 a- f! ?
, ?0 g- e$ M+ O. O9 r2 S* }$ E1 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 d( |7 m1 {, C  |( j& M, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?4 K* r! U2 k/ l4 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t+ Q+ t" Q2 \
8 Z6 c$ N9 F, T1 {: Y4 F) D- F* F gainian1.jpg
4 N0 l( [8 \/ s) w$ t
/ `+ P  e; n0 h9 ]$ @ gainian2.jpg
: q$ o6 M( C% T/ x: j% p! A4 a2 |. B% T( v. t3 G4 O2 A; e
gainian3.jpg $ R0 a" N$ g- E* H" p
- D9 b( _+ G) q! J5 o( L/ m: V. D) {
! ]) a- d7 E- A: C6 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u: C$ X( j8 ?7 \# i/ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d1 d, I9 l8 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) \3 d1 a; u2 f, Q& w5 g! Z" b, B3 F0 q: k) ?6 \+ Z; a% P; Z
这里给出一个典型应用实例:
! o, {; S7 \/ T- F& K
  g0 @. [7 _% B 补地1.jpg
: [; p1 \2 j" B& e  U
6 d0 l1 T4 D* ]0 L 补地2.jpg
' G; z5 e8 }5 C9 [% P" u- m
6 G  Y9 l- F# g
/ ]2 M% S7 x2 Q5 W. l6 O2015年新加入内容:
  ?8 H- Z9 O' Y! Y9 V4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w% b9 N7 S& X# U$ Q$ O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J+ V" }2 Z" A# W& N; R3 l6 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~& B& D9 m% {3 F/ [8 W; ]

8 _9 m* \3 @; U- Y/ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( r( B* ?! w; F: n0 [- ]. P" v: a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 L  H" z( \: e6 |6 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& |* `. r- u, v5 {% z* g  V- F% G, [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& m7 V/ i3 K; M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ U* u9 \8 n. p* r$ O# I
P1010052.jpg ) k7 v" P9 m* U9 J% h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 k: Q6 q5 k, r/ X+ ~6 T3 \# g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ i" [! q: M% Z% x# x5 C, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 |' H' D& {. M- D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! P( N  Q2 A" t# @& R
  S) W# j+ G* E6 ~# A, `4 V+ S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 e. v) I2 V7 L( X; f2 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- H) c+ R* _! ~4 v: ~$ p& W! C2 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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