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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! a1 G4 W6 F; b; x C4 D: C福神精华贴的通道在此!1 r" e) Z/ `7 Z# g3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 B/ T( N# H/ H
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有三个问题值得反思:1 v( o+ |: b1 q( f4 F$ N5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i: Y+ o& o9 \$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [6 S9 W5 h+ j9 k; a6 b; R6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l+ @) e) u& P9 `! P* X' @# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b0 y; F9 A1 j: w
! i* ]. f& s9 d3、什么是天?什么是地?/ |+ k% D! A' ? p3 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ?0 g- e$ M+ O. O9 r2 S* }$ E1 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 d( |7 m1 {, C |( j& M, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?4 K* r! U2 k/ l4 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u: C$ X( j8 ?7 \# i/ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d1 d, I9 l8 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ ]2 M% S7 x2 Q5 W. l6 O2015年新加入内容:
?8 H- Z9 O' Y! Y9 V4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w% b9 N7 S& X# U$ Q$ O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J+ V" }2 Z" A# W& N; R3 l6 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~& B& D9 m% {3 F/ [8 W; ]
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