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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `+ ]6 }- J$ w, Y2 e7 [# ^# Y9 ]福神精华贴的通道在此!4 }1 i" @1 d* Z" W, O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 t2 \5 ~5 H- _( l; k* ^
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# o' p9 B1 e( O5 g有三个问题值得反思:$ _" Y( x( _+ E6 m" F% M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 l5 j& ^* U* k H8 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M2 g% r! j0 u" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 l1 _3 w" D( s5 P: M! Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G2 d( n5 Y) r$ E. u# d+ f3 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ @( B( Q1 s; [ C2 F- \8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V" N$ g) M S5 N: a/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : C- ]( \4 j* b2 U8 Y5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
d- h7 k, b, `# O9 P0 l b6 R) }7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T. j" x: C2 _3 ^" ^# ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ d( W6 K- e* t/ }这里给出一个典型应用实例:
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# g" h8 ]3 Y$ i7 K/ Y. h2015年新加入内容:( L3 a+ r3 Y. I7 @5 Z$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^5 Z7 ?0 Q5 W! S' U M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U: W/ A9 r* `( k% z% Z& U+ }( s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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