尝试“补天地”的理论总结

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查看77045 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `+ ]6 }- J$ w, Y2 e7 [# ^# Y9 ]福神精华贴的通道在此!4 }1 i" @1 d* Z" W, O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   t2 \5 ~5 H- _( l; k* ^
  I* g( P! \4 {6 Z* c, g) q

# o' p9 B1 e( O5 g有三个问题值得反思:$ _" Y( x( _+ E6 m" F% M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 l5 j& ^* U* k  H8 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M2 g% r! j0 u" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 l1 _3 w" D( s5 P: M! Z
补地对比.jpg + V2 {0 y9 D  ^- L; g# s

$ w$ ^6 T) n' n9 e9 u 补地对比2.jpg   P" c" `# G8 G" P/ a  X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G2 d( n5 Y) r$ E. u# d+ f3 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 L% X" I, h3 G; S( l9 g7 u3 ?; `2 n+ _! Q+ h% ?
3、什么是天?什么是地?+ @( B( Q1 s; [  C2 F- \8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) ~4 R  g% y9 |( _4 u# b! a" Q0 a& D$ g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  V" N$ g) M  S5 N: a/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : C- ]( \4 j* b2 U8 Y5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 O" _2 D2 I1 I' i! e2 e7 U. k6 ~
+ t3 U2 P- b$ { gainian1.jpg + ~9 g- s& ^# e

( }6 @" U4 V8 P! N gainian2.jpg . Z# G; ], d( ]3 Q* Q) z" Q

/ Z3 O( f# g6 E* {& M- ^& [0 |& L% Y gainian3.jpg
! ?8 y6 }9 w# I) ~0 A- N; K, D; w, u
4 J( D( I% E% t7 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  d- h7 k, b, `# O9 P0 l  b6 R) }7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T. j" x: C2 _3 ^" ^# ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ d( W6 K- e* t/ }这里给出一个典型应用实例:
* f2 A" w# b5 Y( c; s  _: A8 `( ^) b- B( F0 f, S. x, y
补地1.jpg
+ g* D$ W' _/ `1 }2 `, J4 `$ @* o) y$ E, k6 D0 h4 U
补地2.jpg
1 {+ U9 E  `1 w3 B- k' S) L  r( U2 `

# g" h8 ]3 Y$ i7 K/ Y. h2015年新加入内容:( L3 a+ r3 Y. I7 @5 Z$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^5 Z7 ?0 Q5 W! S' U  M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U: W/ A9 r* `( k% z% Z& U+ }( s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: z0 F+ ~% y" V$ d; d
" }- c) Q# Q7 B; t. x- E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 {/ H* g* o3 Y' ^1 X1 o1 I4 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- g9 d$ Q, g/ i$ [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; A& T/ y5 o9 ?, L3 g, k+ [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ H; |4 m/ ~/ ?- T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Q7 r# h$ c1 V& y' R# y7 z P1010052.jpg 8 ~! y1 X' L! K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 a! E4 l! z) S0 B3 d( b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 C. a  t2 g3 X& j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& G" R' r/ f4 M! l9 f; r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 _; B  q' }( A3 P; {& k9 j3 K% c! D8 k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, t' P- }2 V- N7 n: V$ }) h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 I7 O5 @+ f7 [  [& e, Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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