尝试“补天地”的理论总结

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查看77855 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ~1 g" Y# w  ]) I! I: m5 A福神精华贴的通道在此!% u9 `8 M* Q" `# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C) L# Y6 P- q* `0 u
; A5 U* `, F# M$ l2 K' I( M( U
6 u- c! E' X1 S+ _9 O6 Z9 Y3 R
有三个问题值得反思:
( _+ o( {6 O0 F) c$ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 T  x& R: [9 ?! z- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& s0 e& n  V. i% Z9 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ q( G: I  j9 O5 ^4 ]
补地对比.jpg - [; ~$ U# o( L9 ~& `1 \
% ~6 F6 T3 g) R6 u
补地对比2.jpg 7 _3 q, h9 n. B1 u( `9 P& K2 n

  X6 z9 b2 o$ b- d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `/ z# F1 f: X+ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) V. i* s1 k# k8 |2 V# Q, p. c3 U# B- S8 v
3、什么是天?什么是地?
6 v3 E$ S$ t  m! A( u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- ?  ~, Z* D1 j2 D; p+ o% _, @$ u! O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) U, [7 u  }+ K# o& r5 V4 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q$ z7 V: b5 k# k$ b% s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; b1 [4 G  f" G) ~) v% ~. s- M" l  D
: g/ c, `. ~) l) J1 S gainian1.jpg ( Y" L& i5 y3 \; q' V0 E

6 p- B; Z# L' R( l( F, h( C; W gainian2.jpg
0 G" ~' q8 l  x' L; p9 l. \8 g  L
gainian3.jpg
* z4 @( [( ^. c- c# y
- r/ P1 g. A6 I5 S
4 I! K* ?2 N6 Y4 n3 C$ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ F- l+ g+ m9 T( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D5 |& f+ t1 M/ B1 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( D) F* J: A2 I0 A9 e3 u- s
% v, L& o8 t; ~这里给出一个典型应用实例:- h7 T  Y  d7 G- `& X

6 y( s, h  {! {2 }1 m+ M+ T 补地1.jpg
: k9 v, ]1 F( x, ], W6 p+ o0 S' o% o  D4 C, p. b
补地2.jpg
6 I8 [- x" R. i( r4 b% C; y/ n1 F9 P$ P3 w. W# p
$ J2 Q2 N: E' M7 V/ B! ?
2015年新加入内容:; a4 X% ]' y+ H5 H; m% D1 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U  k) f) f9 F  y5 G( w) k8 g! v$ t  r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  W9 F1 m. ?1 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Q7 Y! j" I- h! m
1 z' ^! h3 q0 o+ H& W1 F" \1 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % X" G. b3 `) {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' L& }8 U: f( @+ D, n0 x6 j# o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ N+ A' l5 e5 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, W" F8 U+ k* q2 k9 l' N6 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% }7 A9 ^7 ~$ U. E P1010052.jpg
* m5 B* ], v" s% x6 S6 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: k: j  P  M; z1 ?) y* s' {0 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! O$ |1 ?2 y/ [; g/ k+ N5 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% a* R: f( W$ Q" X0 e4 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( a5 W2 ]3 M$ {( s4 B  }
, t! I3 X% {6 W3 S# Q) U8 y: h# G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Q! {9 a; \; |$ l7 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  x, Q  ~) K+ J3 J2 o' q: E4 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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