尝试“补天地”的理论总结

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查看68943 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L. R5 \* q5 R
福神精华贴的通道在此!$ X9 Y& T- s2 F* I: p( q3 F( s& Z) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G* U: P+ b5 v; D% ~8 w

+ x- ~5 }* T# e6 M/ L  o4 U. {( Y3 K7 B0 U
有三个问题值得反思:
8 g% U$ ~$ r% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: T" Q% d4 z5 `4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- t6 A% v  h5 O) b# t8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 n+ T/ s; I' _. B7 ~7 ^7 ^3 n
补地对比.jpg % S" ]" V, I+ \+ _9 |$ U
! f# G& G9 y$ i4 n) R
补地对比2.jpg
) s# [' _" u1 m/ R% N! R$ x" R
# h, q' K2 h( ~" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G. F3 G; o" I2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: p' x* R" ~& V/ y7 e2 g; I& |9 U

4 l3 ~% W* e0 e3、什么是天?什么是地?2 Q7 e; O- a1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b/ }( z7 `: b9 s

! V( |2 X/ Y7 }! b% l; ]3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 W  x* H  i4 z* g$ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i  V# ]* j3 g! o2 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j' H% f& f6 ^* g. f

. U5 p: @& s# t! ^- ]2 Z7 ] gainian1.jpg
' z- `  m6 E$ X' W( n: c& k2 G2 H0 [* T
gainian2.jpg 5 G7 G+ D: I! f/ o: K6 x/ Y, C

. G6 S$ Q$ }5 N! L: P: j" p; G6 n' W gainian3.jpg
# o) d! k" D3 V6 P& |  W1 C( ^( b5 x/ a1 M+ J
- k- Y4 \* F" ~3 F1 H# _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A3 ?2 ^& `9 P  d6 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _& _- B5 Q- K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 B0 b: F( b% U5 F
9 g+ a7 R' ~* b$ P! k这里给出一个典型应用实例:
( [5 Y, H! B1 @( M1 \6 ?  a# n- K5 c5 |4 C: q
补地1.jpg % d, M; ^! S: o

& f5 j1 A1 v6 H( ]7 C3 V9 B+ b 补地2.jpg 1 X  o+ v7 K- H( s" ?# j5 C$ }  ^' f/ t5 |

+ A* x1 p8 f: Y% K( I" |* a6 i- t9 c3 t& A
2015年新加入内容:
  P3 [) c6 b1 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I; ?' ]: B% t/ b2 q# f8 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 c/ e+ D' ?4 m: t2 Y6 R9 r7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 O2 V8 K4 C+ e- E5 P1 k, U
; l9 y1 l* S2 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' a" E4 h; e# e+ U5 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  H% W. R+ @* o4 U/ l! j. }" a+ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. n1 W' w0 K- W. B4 \% j  w' U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. ~1 ]# Q( P5 \, O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! c0 F8 u8 J% p% @3 r
P1010052.jpg ! f5 t2 K% S1 ^- n- C6 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( i( F, @  H  ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ]( ^: b2 y8 P8 r- k0 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 O  \1 P0 [, }0 h! \- ]4 H2 h! }! g+ } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : C5 v- P7 u! x

. y+ C& ^. W$ x- y! x6 X( I) S  J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" n5 m, T# A' }# R; P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' s, g, l5 M6 O. _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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