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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L. R5 \* q5 R
福神精华贴的通道在此!$ X9 Y& T- s2 F* I: p( q3 F( s& Z) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G* U: P+ b5 v; D% ~8 w
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有三个问题值得反思:
8 g% U$ ~$ r% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: T" Q% d4 z5 `4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- t6 A% v h5 O) b# t8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 n+ T/ s; I' _. B7 ~7 ^7 ^3 n
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# h, q' K2 h( ~" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G. F3 G; o" I2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: p' x* R" ~& V/ y7 e2 g; I& |9 U
4 l3 ~% W* e0 e3、什么是天?什么是地?2 Q7 e; O- a1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b/ }( z7 `: b9 s
! V( |2 X/ Y7 }! b% l; ]3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 W x* H i4 z* g$ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i V# ]* j3 g! o2 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j' H% f& f6 ^* g. f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A3 ?2 ^& `9 P d6 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _& _- B5 Q- K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 g+ a7 R' ~* b$ P! k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
P3 [) c6 b1 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I; ?' ]: B% t/ b2 q# f8 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 c/ e+ D' ?4 m: t2 Y6 R9 r7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 O2 V8 K4 C+ e- E5 P1 k, U
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