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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% f2 R( K5 D f2 c; s
福神精华贴的通道在此!' k( P& z! `# u. E5 L# x3 `* n3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & j8 r/ X3 R* t4 T6 Q" y' s
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1 i* h& U- d9 y有三个问题值得反思:. M2 @6 n: I L8 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v, L6 Z; G# s* g% n4 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e' M' M' ?* U a7 H4 c8 _ \4 ~' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R) j; M9 u) F. q8 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
z2 b9 u0 f" ?/ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ [* [! x4 e* s, U9 k, k
9 B5 f( A* k: y* M5 A3、什么是天?什么是地?
3 O, p6 V4 `# C0 v7 y' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; B2 I% [5 K) P% X: w, l8 S) T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ r& B' \: U2 _4 A% O4 t9 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E6 u; j) S J( W+ [2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 l4 _" q) j4 h: ^, ]
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, o' y2 o! f; c. s( {( C# L+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [ [+ x) P. z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H V6 s9 H( `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O" ^% j6 a( i9 [" x4 s
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这里给出一个典型应用实例:6 |0 \) Q! e e w8 C$ }
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% I f G' y- H2015年新加入内容:1 z* n6 x5 I U4 I7 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; n" J6 d0 i: ?) h, X, Y% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( d' }. U1 ~6 }/ E' }3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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