尝试“补天地”的理论总结

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查看69438 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% E* S$ z0 y9 }% m: a9 G( s6 `
福神精华贴的通道在此!
7 Z! J' a: {" {/ F8 E8 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c* C! x) D: D7 o# `6 x+ A! l: Q

6 w) \) m; ]- v8 C0 w. |
% u( G& R( h! Z) u0 Y有三个问题值得反思:+ |  x& z* u0 y" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 P! @; f) z2 `9 w# s! l6 r% I! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 U( ~6 I4 \( h: I8 G0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B6 w" }$ F0 ]/ b3 R
补地对比.jpg : F/ {2 B$ w# W7 C
- e! W/ B+ s* B+ w& O
补地对比2.jpg / A+ ]- T2 b* X# T( Y
+ U% n$ h- H" i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; K- V9 H4 m( s; a& w, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, X, F4 l0 F* S9 S# k7 o3 h
5 U" y/ c, {) k* @8 m3、什么是天?什么是地?# {; N  V. ?$ F7 J, r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }! J9 t8 D, m; z
5 J- D& B1 C/ x5 F+ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' d. K. @) X7 A4 Z' q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r6 S' P- x' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  O4 d& {. D" k+ A

" Q& y3 t2 m- c: ? gainian1.jpg
; J. }- x; c$ @$ x$ Y0 Z0 j; u" a  z8 {: S1 G3 n
gainian2.jpg
/ S9 k$ ?) G* X( I6 G
% |; F: T1 z8 H gainian3.jpg
; S9 o7 X. N" B0 s; t6 k- w9 i, F0 W4 e3 n

7 O" P+ C0 W* l9 K9 T' }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ i4 ^3 u2 m9 n# c' s+ m( ^) m1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q4 E8 w: c; p) P( S1 E4 ^2 ?6 i) S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* m: z4 X' Z/ Y

& I- r) ]) V$ Y( q8 ~这里给出一个典型应用实例:
% j' p& |, R' O- m( G
9 g( a1 k/ ^  L$ k9 Y, K/ Z 补地1.jpg ; w9 f( b3 z9 i$ ?# e; c+ }8 o
. s9 S% p7 Y- o' X! m9 ?- \* z0 \
补地2.jpg ' R2 ?; k1 N) r- Z4 Z/ j

0 N! c/ k/ Y% Y: y/ N8 [1 F4 Z
4 B; D' z* d* l  c2015年新加入内容:$ T8 Q+ t. V+ |# m: |% }: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `0 ], r; L& ?( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 L2 ~( Z" E' |! X9 m, I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  g8 C7 Q% d) p& K2 f  O1 M! l
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 M, {2 L  y. p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" ~, O! @& _/ D, j$ m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# w- V% z2 ]8 l5 w  N1 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 y. }# y; w1 W& N5 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ m7 O4 a8 ^4 ]  u  h" q7 `
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 S9 I  b. d4 u0 z5 }5 g- _, z' }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n# m, d1 u( y' Z) e/ @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ w* R) A3 v' V1 }7 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; B' h* Q  H* }: E0 H

2 j& `6 L$ e; Y* y; F2 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( ^# Y3 r% q" q2 {. m* }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: v; t$ T; q* Q+ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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