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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% E* S$ z0 y9 }% m: a9 G( s6 `
福神精华贴的通道在此!
7 Z! J' a: {" {/ F8 E8 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c* C! x) D: D7 o# `6 x+ A! l: Q
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% u( G& R( h! Z) u0 Y有三个问题值得反思:+ | x& z* u0 y" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 P! @; f) z2 `9 w# s! l6 r% I! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 U( ~6 I4 \( h: I8 G0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B6 w" }$ F0 ]/ b3 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; K- V9 H4 m( s; a& w, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 U" y/ c, {) k* @8 m3、什么是天?什么是地?# {; N V. ?$ F7 J, r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }! J9 t8 D, m; z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' d. K. @) X7 A4 Z' q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r6 S' P- x' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 O4 d& {. D" k+ A
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7 O" P+ C0 W* l9 K9 T' }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ i4 ^3 u2 m9 n# c' s+ m( ^) m1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q4 E8 w: c; p) P( S1 E4 ^2 ?6 i) S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* m: z4 X' Z/ Y
& I- r) ]) V$ Y( q8 ~这里给出一个典型应用实例:
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4 B; D' z* d* l c2015年新加入内容:$ T8 Q+ t. V+ |# m: |% }: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `0 ], r; L& ?( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 L2 ~( Z" E' |! X9 m, I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 g8 C7 Q% d) p& K2 f O1 M! l
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