马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, y- D% }' a5 ]" {# ^" p9 T; F9 n福神精华贴的通道在此!0 ] M9 f0 j# E! F( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) X1 L; D8 d; _' r- z% d2 q7 A1 Q9 ]* Z+ x- N0 [7 y) t/ y' Q
+ Z8 z3 q. l3 W- k* P) h; |有三个问题值得反思:
& e1 d9 n7 B6 c8 I, V+ X8 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o' l* t% E* c2 F* E6 |4 C) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E9 D6 a' c) J4 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 k4 A! Q# O, g1 l* s
$ a+ B9 x* b7 d% p( s% J8 z
8 m. T1 E2 F5 d% R
' c, V5 A! M ], d& U+ j; j4 d
* t. z9 O& m9 j. L7 D( i, p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e& h0 _3 m/ v0 N: ~: a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ a$ _% w) T, B' C5 ^. J7 L1 b8 j$ G) a+ o
3、什么是天?什么是地?: m1 f6 d3 ?) F6 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, a4 M) h: t! H1 S( G+ g5 p6 `5 j2 J
" R |" C8 M# V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: |' \$ c% F% k* E* l5 F% h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * R9 D4 y6 X/ m# h$ p7 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 D6 i% b, K9 A# J/ z6 _7 \
8 {& j: [& Y' \% V
7 Q/ F: U$ W) o" {) W8 P2 S0 t7 {& ?* `7 z
! y8 I2 F, c" t0 N- _ n
2 G6 L: V' ~4 I1 h a, S
" M- q$ L2 P4 U
$ [: y4 @; w" o& e' H
! g% J1 P* j8 ~2 _/ J" I+ V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* n( ?" i# r- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% d! ^* O5 W% _* R/ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; M. A7 d7 [. Z* }3 y" z) L5 ?% I% _4 r: h$ L
这里给出一个典型应用实例:" x* @4 t2 O+ ~7 Y
+ }* l6 ^. `% L2 D1 B' p
6 b: o7 h" v1 C1 W T5 U) J6 ?: e* V% y/ ?% H) _; B6 b4 O- f
& W. O9 d; k0 t! E8 |
. S' }. k1 L- ^$ O4 U1 j3 y' W
3 I" ?9 k b7 U* F8 N- g1 X
2015年新加入内容:# I7 x) l u. ~) }9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I5 [9 b: M, ~" F+ Q8 d9 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y; K# N- E# i6 R0 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 Y, u6 s' e3 R- n' m
* c' e) K9 U+ {5 \ |