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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; y7 f& |6 M- T; }# x! Q5 C
福神精华贴的通道在此!2 i) Q/ ?/ d5 N8 T1 b H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! g& i, r7 {, \3 k; z: r' ] l% A( Z
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# [- ~$ S# p* `! z! A有三个问题值得反思:
! i5 I! i8 Q/ y" p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& K% w" e- n! v9 T7 c: R7 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ W) u) }) `1 R+ ?" r3 y6 H" \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c* \! y3 G S( R2 t$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ S/ @; b# H$ K9 x5 U
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3、什么是天?什么是地?
) Q6 Z$ @1 I2 _8 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 w& Q% ?( ^$ X) e+ H- ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! m9 a' |9 ]. F3 U' |: D! j, w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 x9 t: I \; F+ C% L# Q8 ]" d- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) F; u# `7 Z9 J* y" f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 `2 X* E l% T$ ]* s7 z& l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; {7 X" Y9 W5 S$ m2 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ c. f: H: a0 G, ~ _8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 [# T) s. W0 x4 e7 m. @( q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _) `0 k8 Z# T! I4 g$ m" h/ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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