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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q1 b/ w v# E福神精华贴的通道在此!
0 v! c, _6 V3 g7 }9 b5 f Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V$ i$ l/ f- z
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7 `) l# q' o0 V. k' l8 j4 S有三个问题值得反思:
. C, i3 L" m0 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a; W7 X5 h7 V+ b* k8 k# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {& i6 G; t% @% ~3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C( A3 u0 S; z" o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' O: H' X( k9 N, @) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G+ `" _# w1 d% { s' s
2 ]7 a/ v7 j: Q1 W% Z) Y3、什么是天?什么是地?4 u% `; b: G- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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d" d+ o4 W% |9 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V3 k: {( k# I: l' Q3 T: x7 ?! J8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 }4 E$ D% I" _$ T; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d6 x$ S8 W* ^( p R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. y, M2 A, E0 j2 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# U/ F- B$ J& L, n) w' J# Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F9 o4 {: c5 v$ K0 c6 `
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这里给出一个典型应用实例:4 E7 v, `/ X4 h t4 |3 O$ ~
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2015年新加入内容:
% d2 x" Y5 {+ n) {2 i3 R/ {/ E! O* M2 X: o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^" C/ c: _4 i, b1 m9 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @0 y- Q! L% O& L9 M' t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S7 e: l& v1 s6 k- H
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