尝试“补天地”的理论总结

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查看74404 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q1 b/ w  v# E福神精华贴的通道在此!
0 v! c, _6 V3 g7 }9 b5 f  Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V$ i$ l/ f- z

( p. F0 u& K  {* O9 g0 y
7 `) l# q' o0 V. k' l8 j4 S有三个问题值得反思:
. C, i3 L" m0 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a; W7 X5 h7 V+ b* k8 k# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {& i6 G; t% @% ~3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C( A3 u0 S; z" o
补地对比.jpg 6 O6 o' n" N; j8 P- ?4 ?
: F5 w* S! \. o4 n4 E! ~4 f1 Q
补地对比2.jpg 3 u* N6 y# K, s; M  Q( z
' k9 R1 v* l9 J3 I. @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' O: H' X( k9 N, @) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G+ `" _# w1 d% {  s' s

2 ]7 a/ v7 j: Q1 W% Z) Y3、什么是天?什么是地?4 u% `; b: G- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 c2 N  L) v+ Z$ r
  d" d+ o4 W% |9 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V3 k: {( k# I: l' Q3 T: x7 ?! J8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 }4 E$ D% I" _$ T; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d6 x$ S8 W* ^( p  R
6 O8 Y" c$ V7 @1 |( E
gainian1.jpg
4 h; M7 n) f7 t; p2 c$ u5 B$ U, u
7 ~9 d9 ?2 U. t6 }  l) i/ _+ T! z: Q gainian2.jpg
  Z! P. u$ H; n' z2 R0 I% V& `9 C7 S6 C- e5 S& O$ n5 L
gainian3.jpg
1 w, ]( v4 \: j- e0 |0 t- ]' ?' D- k3 C1 m. k& P
) \0 u$ z& _5 x: A/ v; J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. y, M2 A, E0 j2 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# U/ F- B$ J& L, n) w' J# Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F9 o4 {: c5 v$ K0 c6 `
6 Y$ g* J$ M- g, e, m9 g: h6 Q
这里给出一个典型应用实例:4 E7 v, `/ X4 h  t4 |3 O$ ~
4 j0 m9 m- B7 Z& z# R- d9 @1 E9 ?. T
补地1.jpg % p  }  p! V" j" k
1 @$ l" Y, l* V5 z2 W9 h
补地2.jpg
7 R/ p; Q7 X; y$ q# |6 i
, Y/ {/ i! c/ q& i) Y6 R7 e5 u- ^: `" B& B6 f
2015年新加入内容:
% d2 x" Y5 {+ n) {2 i3 R/ {/ E! O* M2 X: o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^" C/ c: _4 i, b1 m9 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @0 y- Q! L% O& L9 M' t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S7 e: l& v1 s6 k- H
% x9 t0 G6 p% N) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 e+ T# B+ k) n' C" D. ^. L6 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* S- U. }! p' z0 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! f0 @* h' W' W5 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  H9 K% g) W0 l  E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 V, a, z4 Q1 Q" ?& ~5 { P1010052.jpg 6 m! A9 E) C7 s2 m( M, k+ V* H# C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 Q4 D# O) h& `+ S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, a, U! `/ Q, `' A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" q/ W0 N2 e. q6 q1 Q2 w& w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* }% ]3 |& N6 ]2 R4 u: x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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