马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( h+ h+ |# u6 P+ L福神精华贴的通道在此!+ t+ @- h/ Q( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 |4 t. Q' y& v( ]0 R d
3 J: B+ H( M* c% z+ W( E6 G. H) {: i$ S& ^
3 p7 w% {+ `6 |- D* h1 b! C$ H
有三个问题值得反思:
7 G2 l7 P: o6 H# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 S9 G9 p8 Y$ O2 H7 U6 H9 m9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d4 W$ h4 I6 v3 a `. I0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: F: ]: a7 r# d' `' G9 l1 a( @, A
3 i( ^2 t. c `8 E3 {4 Z, T, {7 C6 z; E/ F
2 y' q$ p* i2 t1 o3 L( e
$ h) D; s- f) P" K0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S" r( U2 r" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' R `2 H( u' w+ {; r. P/ |1 I
5 [7 L+ D" X% ]. m3、什么是天?什么是地?( J0 ] `6 S0 C" B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 B( \9 [- A; j* I' Y) ^) ^1 Y
- o/ F& }1 v& ^- Y2 ?+ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y. c9 x. D" E2 M+ [3 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H: g3 z- Y- ^3 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* i2 H6 Y2 I* A5 I, F( z N; R6 g. y% e/ L5 {
' }; c6 Y( ~8 }: s
: ]# F4 d9 o3 A, a: X) W! q
6 x: N8 P/ ^; R* L6 T
, t( ~, S+ c' q, @, M
% b( Q; y4 D; j
! d k9 U( c% C
6 Z4 Z9 z" u+ R* Q" X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f# L3 L0 f3 n; }4 k$ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* F8 R& ^4 A% Y# ?4 R$ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; S, [! w# S& M- F2 L
7 T V" y+ O. f这里给出一个典型应用实例:" [" t) u) \- `2 |* i& Z# H
, ]) |( o- t1 \3 _4 h0 J
, ?* B" F8 E: }7 S
9 K1 v9 w# ^1 S) R
$ h7 {. N0 q7 p! L' w/ V7 |( g b7 P/ V* }, F
( _3 v: M* q5 A# [$ Y6 v
2015年新加入内容:
3 i6 u' u+ j* J7 p( @( r# l9 F3 K8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: b+ l G+ b- T* W x3 p) o! W8 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T. U: r7 P+ d2 d: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 O( G' R4 ~, N, Y6 ]) W3 K- w0 z2 S- y0 X$ I1 ^9 q; D1 n2 q: V) H
|