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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 d T6 g W. z5 t. Y# Y
福神精华贴的通道在此!
% U5 F4 ]1 o, G$ {1 r# @2 R0 s( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 A1 w+ A8 z! a1 D
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有三个问题值得反思:
7 l+ _% w( L9 F# j8 P0 @. L- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c# L3 U4 d) N! f [% `& S/ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 A( R0 i3 ~9 d* W9 Q* p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 F6 T) Q5 Q/ j3 H* ~
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0 a# `" T- O: q+ b9 u# {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? R, M7 D" S$ u r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! d- G4 t8 w# E$ J$ b7 g+ f3、什么是天?什么是地?
1 ?5 g) k6 y, U: u# P. x: J# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ }3 |/ ^: S- k1 O1 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. x9 \ d. k( g" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q9 y; E) w h/ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k) f! y3 B( I. ]/ Z4 N' {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D9 z2 L; X, D8 o/ T) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z, u G5 a: Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" m' a- n, l6 n5 w
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这里给出一个典型应用实例:
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) s" I0 f* {, K4 T( @& N, X2015年新加入内容:5 }6 d! R) y2 ]4 N- r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& e: b7 a: _4 |$ K" Y; w& q; K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x( j+ r0 L7 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k" Q: l3 S( p- G9 l
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