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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A/ Z4 w/ G7 c3 i2 L福神精华贴的通道在此!6 n+ u7 m+ k3 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 L6 f* K0 B } q+ o5 h2 s
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! r4 `; P2 V# _" E有三个问题值得反思:" M( B0 D; g6 k5 o7 l7 Y+ G' J) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n& I4 U2 B- @7 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L- Y) f5 e* i9 [$ c5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 `# ^# B! h) H# E8 B* C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 y% ~3 C, T# x7 N3、什么是天?什么是地?
# `3 o6 I3 w7 M: Z$ m7 m0 E2 a8 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Q2 S+ ^0 i: n8 v2 x i
& z4 k- {% U2 P2 t& R6 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R: N- |5 `3 X# r! S$ p+ f' z& L, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 y0 B }8 g9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, W# z h, M0 |! C$ q3 _, c9 o0 }6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& P% c) ?2 n o# R3 o- Q# a' I6 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 O( E8 a$ J3 t Q
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2015年新加入内容:
t+ Z/ B* a( q c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: }( y0 j3 t8 K3 B) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?( \! Z9 {7 m5 ~" t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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