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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; P# q$ o" H3 D4 V) R) f0 _福神精华贴的通道在此!
9 c& B! }/ t! s8 w9 |3 h% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h! j# }; `3 d9 F6 v4 W; J
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有三个问题值得反思:
+ A a% F9 ~- D9 H, H$ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ o* O/ E! B0 _' f% Q& u+ {5 J( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ^) G7 z* M0 B g+ Z" o5 _( X; d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) R* ]' L# O- r# r& d
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2 h( T& V) v( D( S. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ {% C2 E$ \+ ?1 z. n' h1 o2 F# U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Q' Z1 r6 D' ?. l4 P
8 n" h; u; R$ ~3、什么是天?什么是地?
* ?0 X2 I, A/ s. L c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 w: Q, f5 y8 C2 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 w# b4 S" C' `+ Q3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- E0 m4 H2 k) d. ]8 N8 V" H1 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" i2 N% }" v* m9 B" F% S
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1 d1 {' S" }1 Q: {- d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# E# w8 P( e$ {$ C% \) D: K4 _+ [( s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 [! c: E/ R Y$ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p& h7 a _# x9 y8 @& c
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这里给出一个典型应用实例:9 T v B$ s) ^# w3 v* A7 N% f
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( l. _/ l& C" B1 x' U2015年新加入内容:
0 U( M# P! C* T6 N K. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 @; K ?$ C* [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 p/ a, d g V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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