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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i9 J, O, Y" y; l福神精华贴的通道在此!
; ~- e8 \8 r% G8 A) R0 m1 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- ~0 C; @6 j' g# X& N; v I. d6 c有三个问题值得反思:1 t9 k3 \2 G, c% X V) P$ i; f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% }1 n0 I; Y0 f; Q9 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% V; h+ K/ E, ]$ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j" M/ Q1 r* R( @- R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 T6 @* W6 n$ c4 @# x$ E- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 G" M. Y/ W. s# K; C) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 n" @) Q! m' O0 P E4 l* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l2 b# c/ n4 L: b. U% f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B1 e( n6 K( H: S1 K y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 g, q) J3 F0 Q5 n$ h( m% Z6 p1 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 c6 H- d. w9 |! r( f- U这里给出一个典型应用实例:: f5 D- `2 d4 M6 b5 ^1 L, B
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" s1 |8 X& \" m6 \7 ?2015年新加入内容:
" F5 S7 }$ C* Q+ z- g, S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y- n5 i1 ?+ r& Z, U2 e4 d+ W& y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: K8 }( ], H6 `: y' U+ U9 b& v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L# Q3 B; R1 k8 N
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