尝试“补天地”的理论总结

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查看73525 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |" v. d+ T/ K; g1 l- ?! k% W
福神精华贴的通道在此!" O6 \& J, i! M5 w( G# w4 W1 N. u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % r1 V1 \3 O1 T$ x6 x& R+ K  I2 P
& t+ A% h0 h, ?" B! s
: E9 R( q- T2 E  k
有三个问题值得反思:) I+ J# M: I3 l2 k! d2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R6 n/ u' v% [  f7 s* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v# x( h4 W  s8 Q8 e) f, ]8 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. v5 u/ h# r0 Y) Q1 i+ v# m! N
补地对比.jpg
: j4 m& c9 i2 \/ H/ A: T' S4 U/ C& s7 M
补地对比2.jpg
8 a& p  Q( ~- E% v4 |0 c) U- x" s4 ]7 W* _$ M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z. d9 _1 u- `% p9 `: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Z& F/ {2 w0 P1 ^* J
  }3 F$ i! Q3 B
3、什么是天?什么是地?) I8 l8 \! ~- Z3 h; Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `( g$ \0 a# G- y4 E4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e) F/ U8 u' G3 L( d7 {! G' c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
( v( j% M( @& u0 Z2 J8 T; c( Y
4 F3 P( T* O! u) U) F) F: Y gainian2.jpg ( t: n. f' L% O4 H; f( t" M
) Z! y4 c9 A: A" j8 K; x6 u- x# Z
gainian3.jpg 1 V1 T! t% j! R1 V' A  S

- e3 F( O! s( u5 h. x2 J) N2 E, s9 j( c6 `6 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# r0 S8 o; H2 i! K7 z- T$ v0 D# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 q( e5 E# c' U3 E. _4 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  o* c9 ]5 ^) _& {4 P5 e$ F2 W! _* B
这里给出一个典型应用实例:+ i( l4 `& \+ g% ?4 q/ b( ?2 R

: v  l  H2 q' n- r. f+ T1 U( i, A" t 补地1.jpg
1 }) Y7 F$ R8 @4 {
' j8 y' ~  h' v, J2 y 补地2.jpg . w, m0 e; w3 Y- g$ R

9 D7 E/ y7 _- _7 d) m3 I, c+ Z
5 `* A4 v4 e) }2015年新加入内容:
5 a9 z: v% Q# E+ t% w: m, E- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ e% K2 W7 K8 }& c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) j% t: d6 q2 I/ [+ @4 W& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z* b, J0 u& ~
: X, K, o' }4 _/ ~% Y6 P6 T% X, U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" i& C- h1 |' ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 V0 N$ @8 m1 z8 n( B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 s# X( ]6 {, u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 T% `1 m) ]2 C& ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. S0 b% O4 ^# h  m7 }' L
P1010052.jpg
9 _" c/ D8 v7 }/ }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  G" E' X  u  L2 J* x' G, @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( {$ G2 A2 B" F9 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  L! O+ A. R; v0 S* ]9 p+ K% p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 G( j8 \% w; Y2 z! h- k  ~# ^" X! R/ @, W$ m% h9 j/ L6 i$ m5 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% d7 [7 @  l# c9 k! d; b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- P! O' m, u8 }( ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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