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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |" v. d+ T/ K; g1 l- ?! k% W
福神精华贴的通道在此!" O6 \& J, i! M5 w( G# w4 W1 N. u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % r1 V1 \3 O1 T$ x6 x& R+ K I2 P
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有三个问题值得反思:) I+ J# M: I3 l2 k! d2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R6 n/ u' v% [ f7 s* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v# x( h4 W s8 Q8 e) f, ]8 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. v5 u/ h# r0 Y) Q1 i+ v# m! N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z. d9 _1 u- `% p9 `: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Z& F/ {2 w0 P1 ^* J
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3、什么是天?什么是地?) I8 l8 \! ~- Z3 h; Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `( g$ \0 a# G- y4 E4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e) F/ U8 u' G3 L( d7 {! G' c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# r0 S8 o; H2 i! K7 z- T$ v0 D# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 q( e5 E# c' U3 E. _4 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ i( l4 `& \+ g% ?4 q/ b( ?2 R
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5 `* A4 v4 e) }2015年新加入内容:
5 a9 z: v% Q# E+ t% w: m, E- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ e% K2 W7 K8 }& c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) j% t: d6 q2 I/ [+ @4 W& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z* b, J0 u& ~
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