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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u9 l2 o" {! Y福神精华贴的通道在此!
I! ?- D6 {% P- j. Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % L* X, D3 _. v" ]) [4 l% H) ~
! I9 y9 L. [) `$ z" _/ A) }; _! s3 ~5 T. y
有三个问题值得反思:
: f2 `$ P2 _% J f; b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. @& M, a2 R3 J9 ^3 N! s: V Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! B( |# l/ j7 y7 g6 K4 s% ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% j/ T" J5 g) C2 g' J0 }0 t4 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# e, T8 V) e4 L+ j
+ G) W! S4 s+ z+ V- u3、什么是天?什么是地?/ C; K3 Y+ P2 J8 P+ W$ v6 q3 ~% i8 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- J! ?& B& S1 S4 K$ {- ~# |. B; \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y" v7 L$ \1 w) K8 y5 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X' \0 _& D% O; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 O, t6 ]4 N4 I8 I/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l; S6 [" Y8 p) o' |0 u4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 X1 H3 h$ D) V y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 E, v1 Y1 E3 `0 J! @
& }9 W* u: I% i" }9 O这里给出一个典型应用实例:, v3 |% J. X @& G' S% q
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2015年新加入内容:
% }9 }, u& F! g3 m& y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
S2 c+ x& b1 N% L$ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m) l9 R! \" ^3 C8 }* G5 Y6 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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