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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( F( a2 ?) K: ^3 |. l5 t福神精华贴的通道在此!# j# f; k7 o% S- G# B7 u8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 a: F. y* n4 M9 w+ m" G
有三个问题值得反思:
! H4 Y4 z, a* |/ p% J0 Q3 T9 |$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% i/ c9 @1 g4 s& c+ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( C8 U% D3 W# ?, x- x Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G: ^7 U' W' |# E' l* ?5 o7 G
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1 ~; o: x& S+ h4 a. U* r4 ?: e! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d& u3 \! S6 \( M9 `2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ Q6 v& \6 k7 I/ X! y3、什么是天?什么是地?
* G( T4 s7 [) G( @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F# `! {) }% y5 u3 d5 k& J$ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 r+ | o9 M ~, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- {5 o. x% x7 ~ A( l6 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 j4 x& g, Q' r" `, { ]' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 j# {2 S/ v2 B, j3 Q3 a; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: ~% V* g% X4 d* |5 B2 U
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B0 M: @9 V' X- x' [' Y+ G4 Z2015年新加入内容:1 X$ K; M1 T$ Z# B4 q0 M Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! S; f& [9 @4 G7 G+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# N) O) D9 D' [8 Z6 U6 u% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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