尝试“补天地”的理论总结

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查看72366 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  m$ K) T  H) P) S! i5 |
福神精华贴的通道在此!8 v; f8 v7 v5 L( {5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R. K' B# l  L, Q
1 \4 f  h& k  \7 ~1 X
0 M1 ]: B" e- O' a/ m( v& m* u& B
有三个问题值得反思:
3 Z; g$ b7 o3 ~% U7 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  w5 b, E- L* v/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q( b! i1 Y1 d  E1 v3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; j: M5 `; q+ x6 a 补地对比.jpg
1 v6 X8 i' }, n& u
1 P! ~$ J# C' U; H% t 补地对比2.jpg
. g2 V- B! {0 h6 I' g3 {: r) I4 p1 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I; h3 m9 P% y- D/ i% x1 F. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Q/ c# c3 n  R  x1 `
# Y- p5 w4 @3 `9 ?3、什么是天?什么是地?
* t, s9 d5 h+ B6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d6 K  h" z* t! x( X% g

/ G7 n# @8 d+ P" r8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @$ U+ N  t5 _  U" L7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 n! F. }- V8 {8 n, A- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 g% j. f1 l7 i6 _, N/ D: G

4 o- Y1 u3 J. _- _: ?4 R8 ~  c1 T gainian1.jpg   U2 f/ C( D# ^( r9 [3 q, k1 c  z
, y6 X+ \7 H0 J+ l" m! j0 |" q0 E
gainian2.jpg
8 U2 v7 N% {7 D- \. X+ M5 Y4 m% l/ O! l9 m0 |- E9 T1 N6 o5 [
gainian3.jpg ( B" N3 e& g$ W% N# @

9 E2 x8 L; u# K+ u3 ~& J+ Y% x
# O) g# X4 I6 [) S: v4 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z; G/ {* E9 f3 x! j/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P/ Z/ ?& H" [: u$ o* l/ Q7 U+ I) z; T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ z! H6 l" s) G% b2 U

7 r# B# h" v" J( [4 W' d这里给出一个典型应用实例:
. e+ S' T- x) s* j; M: }* ]7 |9 ?
+ M  [9 G% h+ x: x3 \- g% K  n 补地1.jpg - J* d" f2 r: X! J0 [* }4 n
0 y& m8 w, Y; Q0 e  B
补地2.jpg
' z( B! W" Q- G0 D+ v& b( Y1 N4 b, z+ s; s

0 [, _* E5 ^. o% [2015年新加入内容:
" Z" H( D5 ^; Q8 Z3 r1 L; r# r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 J) k  R5 J, f& L8 v3 Y$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 T! x5 f* f$ B2 P' |+ Y- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 i+ y, m3 v0 T. q: ^
! O$ Q0 D! _5 M0 r* K# L) p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % g6 I" T' K) n5 e# M! ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 I+ c- j  t. ?- H+ j6 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & c7 p6 B$ i" i9 Y* Z& b5 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; ?9 i" L2 m2 F+ S8 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( X4 [7 \! K) p. d! G
P1010052.jpg
2 f; H/ {4 K# D; R% ]: G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, ~, j! [6 h* m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 ?6 n5 J7 H/ a1 a% n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 G( q4 [3 o. J7 L4 m7 l+ a1 W8 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 F. N* e4 V; }' Z6 Y* I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 G% l- e9 d! `+ Q& F7 ^7 J4 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ?8 B; A2 l9 N2 d* A! b2 @' o1 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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