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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 m$ K) T H) P) S! i5 |
福神精华贴的通道在此!8 v; f8 v7 v5 L( {5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R. K' B# l L, Q
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有三个问题值得反思:
3 Z; g$ b7 o3 ~% U7 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? w5 b, E- L* v/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q( b! i1 Y1 d E1 v3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I; h3 m9 P% y- D/ i% x1 F. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Y- p5 w4 @3 `9 ?3、什么是天?什么是地?
* t, s9 d5 h+ B6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d6 K h" z* t! x( X% g
/ G7 n# @8 d+ P" r8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @$ U+ N t5 _ U" L7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 n! F. }- V8 {8 n, A- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 g% j. f1 l7 i6 _, N/ D: G
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# O) g# X4 I6 [) S: v4 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z; G/ {* E9 f3 x! j/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P/ Z/ ?& H" [: u$ o* l/ Q7 U+ I) z; T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ z! H6 l" s) G% b2 U
7 r# B# h" v" J( [4 W' d这里给出一个典型应用实例:
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0 [, _* E5 ^. o% [2015年新加入内容:
" Z" H( D5 ^; Q8 Z3 r1 L; r# r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 J) k R5 J, f& L8 v3 Y$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 T! x5 f* f$ B2 P' |+ Y- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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