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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 }. `8 H0 L- v+ o' H* u
福神精华贴的通道在此!
) k7 G3 f9 ? ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, S$ J9 m, f0 |$ i0 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# x( {' H$ B! T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ A3 l% p2 W8 o/ q$ r u5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 B: s5 O3 s' N. K7 u4 O
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$ g8 x6 p F9 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n$ G7 X- o# p6 R$ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- J7 y6 z+ i4 K8 {5 H- R. [. ]
) a; g2 |3 A$ ]1 O9 d. h3、什么是天?什么是地?
$ X0 _' f) e5 K' ?# `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# V8 P" U' e* R6 S8 ]; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( O3 l2 D/ x* K3 V2 g' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O: W9 N- @; ]8 o7 j! B. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; {! T# c, X0 s) | L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Z+ U- a: S& R, {+ r7 `* T9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- d+ Q) R T+ u5 k) Y7 r7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 k1 V% m2 E# q& o1 x2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K2 E0 C# b; J1 J: e6 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" S) Y ]+ e. i1 M8 k
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