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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p' c3 t7 X' A, q$ Q, I
福神精华贴的通道在此!
B$ @- ]# n% p- e0 j* G5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' A. G3 V: j' Y$ P1 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ^* r" Q% c! D4 }, x7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |+ T& T( n& [3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k# ?) }- W1 c6 z- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, g( K2 J4 C, z& m
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3、什么是天?什么是地?* t) G9 p' e4 p: v9 P% }3 l; I, C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A& z4 l7 D8 Z, L
, F: r6 F! y2 w" r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 @" o" I0 ^9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O- }# {$ E( o4 U" a$ B/ [" O: r- x& a2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V; K# l4 x0 b9 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! L5 l$ e; h }& P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }* q) Z; \9 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 R5 @1 V, Z3 X, G
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这里给出一个典型应用实例:
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2 \6 B( v. @+ k1 `- F5 v2015年新加入内容:9 p* w4 ^) G! P0 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
t) _1 T1 @( t1 S2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l6 H X1 v" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y! Z1 C9 @# V' H( l' U- j
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