尝试“补天地”的理论总结

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查看73912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p' c3 t7 X' A, q$ Q, I
福神精华贴的通道在此!
  B$ @- ]# n% p- e0 j* G5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  E+ O4 Z5 q1 \! {& _1 L- D$ V" A: {/ C4 X
7 h- Q. g1 e6 n7 a
有三个问题值得反思:' A. G3 V: j' Y$ P1 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ^* r" Q% c! D4 }, x7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |+ T& T( n& [3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" V0 B8 \/ x' X1 ^ 补地对比.jpg
) e. d# C. e" X' V$ E, B3 M1 q% l( a- W. \
补地对比2.jpg
* W+ V$ `$ M7 M+ R( M/ q4 G- C! P  n6 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k# ?) }- W1 c6 z- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, g( K2 J4 C, z& m
2 r5 A& R8 ~* M+ A; s4 M4 l
3、什么是天?什么是地?* t) G9 p' e4 p: v9 P% }3 l; I, C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A& z4 l7 D8 Z, L

, F: r6 F! y2 w" r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 @" o" I0 ^9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O- }# {$ E( o4 U" a$ B/ [" O: r- x& a2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V; K# l4 x0 b9 n

1 v' E# V& I6 c# f* r3 \0 q/ G0 p gainian1.jpg 3 B% o2 u4 @5 G8 z) \) R7 L
% F4 O$ o+ ]4 G, ~, Y
gainian2.jpg
; Q( ?) V5 q" L$ g- E9 N/ x8 j4 H1 M! P
gainian3.jpg   ]3 ~1 l5 c5 V; X5 s3 h
9 k5 ~8 `; V7 {- q- ^# K
, `! e" c% e2 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! L5 l$ e; h  }& P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }* q) Z; \9 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 R5 @1 V, Z3 X, G
5 I3 r0 R7 ^- T0 s; G* g( |
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
3 T. @4 {# G, ?+ J7 t- H1 X* o
- |" G4 m0 J+ i& ? 补地2.jpg
$ V9 U6 S0 }; `: o. Q( g. [3 ?" {& o5 Q0 @

2 \6 B( v. @+ k1 `- F5 v2015年新加入内容:9 p* w4 ^) G! P0 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  t) _1 T1 @( t1 S2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l6 H  X1 v" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y! Z1 C9 @# V' H( l' U- j

* S, X7 w% {  V, K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Y* _+ w% g, O5 x2 O6 y& G! r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 U3 m7 ~" ^6 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 B5 D; Z; Z  d$ g6 P5 K- W. L/ S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& {* z" L! o! m9 s' v, b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ _+ V6 _5 E& a7 ^1 i
P1010052.jpg & g4 H' b7 t! Z& y/ u  _# I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 G! o% l  q+ q+ Q. V: y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 S, J7 b6 C+ U, I( k3 I+ ?% n& {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ n8 T) b2 Y/ h$ C: k& E* T* w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& \+ Q! Y/ T3 M, z9 s  F
: K# U. ?# i$ H  D5 l7 }0 [; A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. J, ?6 p$ E0 |' Z  \8 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  {7 P2 N) [6 p9 l1 u. ~- e. g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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