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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E. N% G# r) z% Z; U( y/ G% u
福神精华贴的通道在此!6 {- }0 ?/ c/ i, w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x( B4 h$ v7 N
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有三个问题值得反思:, {+ x U! t* x$ q, S! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g+ L3 E3 P& g( `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x7 v, F! D9 F7 [3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- {& G: Y+ c7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ^% Q# Z; P5 Z6 K$ ~5 |3 f# {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |& `8 G. j, z
' V) u( ^- q8 X4 o f; g# ?' x3、什么是天?什么是地?% w- v g9 K& T3 `" ]$ L2 k0 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Z' z, z' \* O0 h7 p2 |. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ U3 p+ f, A$ ?# `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^+ D, T7 _) q9 o% C, G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, L, m- U# s7 j0 @) F/ C9 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @" ~$ {$ G1 X/ |: q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 }* o7 l# K1 x4 \, V% j2015年新加入内容:: s$ A: r6 }7 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C" ~6 r7 A% R1 {1 S2 `0 u A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' k, `# s1 T/ [8 Y. M& W3 z( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n8 h6 a. f: w* ` I5 x
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