尝试“补天地”的理论总结

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查看75101 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E. N% G# r) z% Z; U( y/ G% u
福神精华贴的通道在此!6 {- }0 ?/ c/ i, w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x( B4 h$ v7 N

2 M" @# j. \: D" p6 A8 _1 N; G4 v; e7 F! G$ o9 C3 e8 |
有三个问题值得反思:, {+ x  U! t* x$ q, S! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g+ L3 E3 P& g( `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x7 v, F! D9 F7 [3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 [6 ]8 O9 x- {) I 补地对比.jpg 0 L7 @6 R. o- j

7 @! ], W  m, m4 e  c, G0 S 补地对比2.jpg 6 W" D  F0 ~# R/ r9 L

- {& G: Y+ c7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ^% Q# Z; P5 Z6 K$ ~5 |3 f# {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |& `8 G. j, z

' V) u( ^- q8 X4 o  f; g# ?' x3、什么是天?什么是地?% w- v  g9 K& T3 `" ]$ L2 k0 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# R1 p" I. n: P& g+ I8 z" {  {* m( ?$ R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  Z' z, z' \* O0 h7 p2 |. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ U3 p+ f, A$ ?# `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^+ D, T7 _) q9 o% C, G
! g8 V9 N. U9 n
gainian1.jpg
& r+ L* ~, ?3 {0 \
$ Y# D+ s) F7 _  v gainian2.jpg 5 [7 p& @; G- ^4 [/ C

4 f) g# f  q1 R( k gainian3.jpg 4 m$ l1 v9 k; h: z. k

; z; @- @4 |) b; i2 S5 ?' Y0 Y) C5 S- `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, L, m- U# s7 j0 @) F/ C9 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @" ~$ {$ G1 X/ |: q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' G- `1 c4 D' n) _; }. u, t3 ~+ Q' ?! A$ d" N: r. b
这里给出一个典型应用实例:
" q$ v+ P' }' m
4 }" B/ H* K# R: ^ 补地1.jpg # H, K# D7 t4 G
4 z5 D" J8 L( p; q$ M: B
补地2.jpg ! K. \9 v0 `, r* `& n3 q4 y

" _1 r) J9 m# b* c
8 }* o7 l# K1 x4 \, V% j2015年新加入内容:: s$ A: r6 }7 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C" ~6 r7 A% R1 {1 S2 `0 u  A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' k, `# s1 T/ [8 Y. M& W3 z( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n8 h6 a. f: w* `  I5 x
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   Q% f5 f& Q7 [3 G' L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' U1 q/ r1 X$ z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   E$ C+ Z9 K2 g8 [2 t) O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! I( V0 W! R3 b# g% c% N* \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& a+ `" Z/ |* m: n' [) \, e1 X P1010052.jpg / A% c8 [. q2 G% T5 L0 V1 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 T) R4 W. J8 O  ?; ^. d$ H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 f5 l) z0 t7 O: X" m* |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 u1 A2 P9 O, @/ P# Z3 p/ v4 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 T; Z$ d& R  K& z- I; W
0 T* F* |5 C7 z9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" F1 [& `2 z3 r9 l  E  @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 E* g6 g- \2 p" G( z" q$ |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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