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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' {3 P- v# _1 i$ r4 Q, A福神精华贴的通道在此!
" V* n4 k/ P) Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _8 Q* U5 F O
) O6 O9 b; c: {0 s5 D2 r; y# o3 N+ Q) r! ?" w
有三个问题值得反思:
; t& z) \9 ]" D4 U* T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l, v! ?4 h( R6 c+ b6 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 D0 H9 @9 n0 d: v+ t1 d2 x+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l3 k( k6 s$ P1 T) n! }! ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, i. S [% d0 K- g% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 \9 h, ]' Q$ d+ J
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3、什么是天?什么是地?
1 x. _& z, h. ~( L6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 F2 v }4 [# i6 F( C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {% g: g* j, g; B- X& \: `- U* Y1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 |. V; M) m$ o* `' S6 A3 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 q2 [1 K+ i7 v- @" D8 k: j6 v3 a4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) x7 Z7 V: r% ~0 r- b6 ]; ?. T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b! \) R7 O) A- o
: H! v E) F9 D/ W8 {这里给出一个典型应用实例:- V2 B4 V! ~- ?' r0 F& P
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5 F2 H9 P, f& U) w! @2015年新加入内容:
$ _/ ~* [% P6 W& j$ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& y5 o. T/ A8 _( m: j7 E4 f, K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
p1 B. u+ R0 R5 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. i9 s5 M9 Q: d8 o3 C
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