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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ F$ Q( C3 e1 _; q福神精华贴的通道在此!3 y x; F* x* b/ Z! {7 w. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' j! x4 {0 O( B: e
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2 M. r4 n9 \7 `$ |2 s) b( \有三个问题值得反思:. L& u$ D/ J4 e) X- Q" [9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? h& v0 g' r& a) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! a/ o" t: D! ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& }$ t" h" ? j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l/ p1 H; \' x4 b" D& \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ \( V+ ~1 l/ _
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3、什么是天?什么是地?. j+ c+ V0 S5 [" _2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E6 v* G7 `$ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* x( i- x2 p* h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 o s' h$ a* V3 U% Z, l- w, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( R( B+ d$ X$ M/ j! t9 R- v9 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R+ R6 f) j1 z- e) i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i* H! x) C9 r( F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z2 a a) g2 g7 ?* e
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这里给出一个典型应用实例:# L' i1 `; Z2 h' X# s% X
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- F# n4 R4 H b/ `2015年新加入内容:: _' C1 ~- T( g; z1 l# ?: w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a7 y9 N, P: n7 n5 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 s7 w% Y f) n* q' v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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