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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ R |5 u; Q3 b0 g' r5 d0 `- z福神精华贴的通道在此!
; N! n& s) G* k P2 x# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ^: `. f9 u) Q4 b8 C5 c1 g9 A
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: }2 b) E( }. ~$ M9 |* T# p0 ]# s有三个问题值得反思:8 l, ?* }4 y Y" ~) n( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n$ N0 p' I$ @ T& J; G: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ?' y2 ^' a/ I" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 F6 y4 L3 I& `2 f* m
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+ ~' I8 \* C( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ e7 J4 \. _* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; [' [0 N7 \+ q/ N' g& J/ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* o) V9 S' H% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' i9 C0 Z! h( n6 j$ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 I$ g5 P6 H# n" e3 k, A3 n+ U! O/ u f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* p, L+ x! ^3 A1 @3 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' o; \4 }- {) ^, p
6 u2 q+ C; _6 V7 I/ j5 g! X# K这里给出一个典型应用实例:! L G) |3 Y5 d7 j8 x4 k
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2015年新加入内容:
1 V0 ]/ |% ~8 D1 [6 b& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O$ ^9 E) N$ ^- ?. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G$ H/ h) A( V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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