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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 M" f' e4 t5 m/ E
福神精华贴的通道在此!, @7 l: @# n7 w4 ~4 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 F _. S! H" C+ X, Q- {$ G4 g$ h5 V* C: k
: t" q* W) h6 a3 `5 M# m有三个问题值得反思:+ m! m! }# q9 G' `" V8 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o2 |1 ?7 ?, _- P |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 K/ v! M9 Z- _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ [8 P9 O& `5 t8 v5 X" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 P; u4 r( \0 r( U5 y
' O3 B9 m! C% n0 e9 k3、什么是天?什么是地?4 c- X) e6 S# |2 v7 w7 x6 _1 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: _( m- ?) Z# j7 A) V0 b% |
; U/ l Z6 q% J' r& \5 w8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 N* x# e [: H4 W$ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T( r/ O3 S8 P0 O4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ X' P5 x+ [8 ?8 Z3 w, I- z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L' ~+ g8 X5 z0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 i. Q4 q6 q2 Y4 I, M, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% [$ M1 n3 E3 _2 g
0 u. @+ k7 ?% R& P- x这里给出一个典型应用实例:
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3 G, p9 I& U" d' P# t/ V( N7 h/ N1 b. G* P; Q) [( c2 E. \
2015年新加入内容:
% b, B% G3 `3 n, Y' o9 q Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _7 V- W& V4 i8 H) @- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
a8 N; I2 D. B! x9 A4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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