尝试“补天地”的理论总结

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查看76300 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^: C# d& j- i# d5 d7 V9 u
福神精华贴的通道在此!
- _' K" q) z7 C' Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % W  p+ J- M6 B5 J
" o3 q% f# E8 E2 b4 ~4 J7 N& r
( |  x& u! d: C2 ?$ ^0 Q
有三个问题值得反思:1 X2 C" n! H. K2 L! [& K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& L5 s3 U8 X5 W. ]# L# V* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B6 t) a! s7 Y& `# `5 c3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ W, [7 {* l8 A; v% q 补地对比.jpg   r" U- l8 J% E' `. H

& J3 W8 O& o1 R; z* Z 补地对比2.jpg 4 N8 f  @. Z/ h4 z/ n0 j3 U
) l; L% ?2 E6 T8 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n' K' i3 t/ l% v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 h8 |' d9 t: r( I% ^3、什么是天?什么是地?& G* u8 s  r. F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# X9 v% _4 C$ G9 m( V/ s- F! u

, c$ I' x! ^* Z, d' ]% i& v5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z5 D; E; ~3 ~! R! i" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d$ `8 s% o1 B3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) |% H, m; o. o/ m# Y! Q7 w- f) J' _* B% L6 I. J4 x' g
gainian1.jpg 8 N+ }3 s6 b- O, g, E

/ t  `5 h' o8 s0 L gainian2.jpg 9 B" a' W5 k6 v% a6 a4 Z9 [

0 \* [4 W; j6 Y: H gainian3.jpg " K0 a8 T% g" W. S: @  v  i/ n

' t" p0 `7 o( ?; T5 K) ^6 q: @% l: {4 G" u* @9 h9 }. j/ K4 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o0 C9 j( U+ E5 V8 G. n0 R  y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R  ^2 b  N( a" P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 O8 K$ ^, p. q/ C1 N" L
$ d% t- ~6 A! a! |" a
这里给出一个典型应用实例:" a; U! T. H) X# X, I
6 t- u) q9 W& V) _
补地1.jpg
2 c; z8 v, A1 E* `  }" S
: L- a& X& l$ u. u' f 补地2.jpg 2 ^8 n/ y* h# i, Q# ^

9 m% C- z* O6 X3 P3 Q+ S& O$ t  m
! H4 ]: r  J% }# D. j2015年新加入内容:
5 q+ K, J) L5 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }7 ^2 m% Q) u: c- Q/ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y* |- B1 Z+ s! o& C% H4 z  |' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! b7 N. i7 C0 b0 Z, f+ Q% m! y: J, |$ T( A1 c8 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ S0 l0 C. s- z5 T. k6 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ C" H7 t& l% p7 }2 f" p6 |- l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ t8 F2 z& j, Z* P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 l4 X+ m/ x6 H: L  Y% C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ~# p  U# x  X9 f0 H P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 r" b0 s* C+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) e. x( x. r5 s6 N# ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- I; g% z* @/ X6 K, z- J. d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j: H* [0 O9 t0 J! C+ h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 q: ]6 n, A, Z. F9 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. S# K3 F- R# N; Z0 P( A/ r8 [7 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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