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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^: C# d& j- i# d5 d7 V9 u
福神精华贴的通道在此!
- _' K" q) z7 C' Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % W p+ J- M6 B5 J
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有三个问题值得反思:1 X2 C" n! H. K2 L! [& K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& L5 s3 U8 X5 W. ]# L# V* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B6 t) a! s7 Y& `# `5 c3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n' K' i3 t/ l% v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 h8 |' d9 t: r( I% ^3、什么是天?什么是地?& G* u8 s r. F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# X9 v% _4 C$ G9 m( V/ s- F! u
, c$ I' x! ^* Z, d' ]% i& v5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z5 D; E; ~3 ~! R! i" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d$ `8 s% o1 B3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o0 C9 j( U+ E5 V8 G. n0 R y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R ^2 b N( a" P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 O8 K$ ^, p. q/ C1 N" L
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这里给出一个典型应用实例:" a; U! T. H) X# X, I
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! H4 ]: r J% }# D. j2015年新加入内容:
5 q+ K, J) L5 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }7 ^2 m% Q) u: c- Q/ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y* |- B1 Z+ s! o& C% H4 z |' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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