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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \3 y, y( O0 p/ M5 o
福神精华贴的通道在此!
$ {! S: x7 M" N! r+ h: L' H) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; O# k/ U; W/ J' c: K. L, p% z
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有三个问题值得反思:% d" i$ Q1 t- S" R+ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' e) Y& H- Z3 I3 I1 p1 f- F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 k4 D# u/ k7 E6 J7 u% d0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& W1 u' F1 ^# @& o3 d0 u9 f M% z; s B+ S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 H& m3 f9 \) M! ~, D2 z, U1 y/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 y: Q/ t" e+ Z) o7 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 z1 ~; v; T3 a3 i# @6 }
9 @$ @9 j$ u; c: i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 l5 D5 n% q& j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / T3 `( z( Y5 S( Q! }: Z( _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P/ x# G$ _7 }7 h/ P
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0 M# H% }+ r2 w, }9 Q( |0 Z3 S" i& q6 R: Z3 g. r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( A2 Q D6 K: _& v0 M8 D$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ^ ~+ F d D3 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% D' f0 O* ?4 X/ q4 I
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这里给出一个典型应用实例:6 T# c. t9 B8 y
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2015年新加入内容:- w; u# R7 `' n! l4 k( R7 ~, H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R. ~. Q2 B8 A' ]2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z) u9 p$ i4 P! b& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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