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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E. u" C. W+ e8 M9 N福神精华贴的通道在此!3 z: n* z* O5 Y& D2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( Z0 @# x Y9 ~3 Q! I: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' N& p4 w( j9 y( A6 A' W" ~% E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 k- U6 q5 z$ l$ H$ H$ X( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V* P _* B$ q! q% K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l' Y0 W: c/ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 g: [# y3 i2 F. f$ _) n3 i1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 M! x' M" \# H1 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% M" V) B* ]/ o) J1 v) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 g* N7 \+ P" } J- E+ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 i! n R r$ v) e. O5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ^! C1 N" B4 Y2 v# ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l8 h3 k4 r' h& s% P8 y5 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' O8 c3 X1 P* U* f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( {2 s* } Y/ L/ X3 y2 x8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A5 d8 Q- e% G- N! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& r5 t( j3 y' j3 m: x; s8 x
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