尝试“补天地”的理论总结

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查看77150 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E. u" C. W+ e8 M9 N福神精华贴的通道在此!3 z: n* z* O5 Y& D2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 R+ P+ l/ X) `( c: ~3 c4 `
' u- j! D3 f9 s; y8 k/ X0 i& c- D- A" A
有三个问题值得反思:( Z0 @# x  Y9 ~3 Q! I: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' N& p4 w( j9 y( A6 A' W" ~% E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 k- U6 q5 z$ l$ H$ H$ X( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V* P  _* B$ q! q% K
补地对比.jpg
/ v: f- @7 e7 J" t" Y3 D8 T" s' Y0 o9 `( Z/ I) [( |
补地对比2.jpg
5 ^1 Q  L  V; W% r* W2 g% @; a$ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l' Y0 W: c/ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  k9 H/ _- |8 @; e* N4 e2 I! V3 {0 Z. e' q* S) e/ y
3、什么是天?什么是地?
1 g: [# y3 i2 F. f$ _) n3 i1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 [% ?( c( w8 R# a2 O; c# j: Y1 i
5 M! x' M" \# H1 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% M" V) B* ]/ o) J1 v) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 g* N7 \+ P" }  J- E+ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ U2 j* p, E2 a, w& H9 ?& n. g. k% F/ M, j
gainian1.jpg / T1 k1 u% b" [5 F& ^

1 _7 T' O) s7 d+ s6 }) I gainian2.jpg
  }, `- D/ W/ i0 _! q" Y
5 c9 T8 N0 G) ]6 a1 x" p) A9 c  i" G gainian3.jpg
  H; U8 d( s' H  m2 D
* L6 O! \- \' {( f, b
5 i! n  R  r$ v) e. O5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ^! C1 N" B4 Y2 v# ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l8 h3 k4 r' h& s% P8 y5 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- t; k' |0 |( `" u' A' g9 S( @* n  I( k2 G
这里给出一个典型应用实例:
$ s; {/ M3 w0 H' y' K0 ~& |) Q  T% f, G$ E# G
补地1.jpg 3 A( l/ t" A: [( w# L6 u

4 o3 t; T3 V* h# r  ], |0 x# J6 n 补地2.jpg
; o1 N( p, b( f3 P; a2 n2 {( T2 Q$ }
2 f. p& Z# [) C0 d3 i0 V  F7 L
2015年新加入内容:
' O8 c3 X1 P* U* f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( {2 s* }  Y/ L/ X3 y2 x8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A5 d8 Q- e% G- N! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& r5 t( j3 y' j3 m: x; s8 x

2 t) Q) n$ C( `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . U  [( X$ A2 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 A5 }; c7 ~& M* Z9 d& k, _, ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 W: K9 ]% k8 [$ q( v$ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 t; \8 I' g9 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 j( L% }2 ]  B9 Q
P1010052.jpg
( H* @; ~$ ^% i8 t, b: t% A0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# l8 q3 ?; n/ J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 F9 z& e: i) [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( I' W7 K0 S3 k/ d3 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 Z3 j2 e; C1 d% f
4 J9 @3 B# }4 _% `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& W, [6 T- Q5 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; T3 k1 J  W& q$ K7 r0 Z' ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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