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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m4 `* {& V- A9 m* x福神精华贴的通道在此!3 f4 W; J: F4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l7 |# i6 H- s2 D. d
- t% D B4 e2 w+ e2 t4 ?% `5 i' q8 ^% S* ]0 m9 o
有三个问题值得反思:3 \- i6 c: \$ e: O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( G6 r, N8 j) M2 `, A: e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 M' r# R2 l; Y# U0 H, S) a9 @8 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N/ M! x) w$ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ~7 C x9 C3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 |8 a* F& ^9 j4 t; L5 G5 E
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3、什么是天?什么是地?, q3 Q2 q. X" O9 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ d A/ s& m' A) s9 q2 n3 Q$ q) o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, r s) w- A- z" K) v/ _; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t5 ~$ ]9 P. q$ ], h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @1 k7 H. E5 l: }! J; }2 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 b7 J3 z% y* I3 `. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K# c/ k! m3 p% {" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 E( p: C p1 K9 k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& s2 j1 A' e0 H& i1 N- Y) u4 I: Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I8 \! W" I! d/ y. P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 j. o9 t) d; h7 o: z9 c% X, e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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