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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W& K6 e1 M% p5 S福神精华贴的通道在此!
! q0 u3 d& e" ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s: b" `4 g# x) E# J" i* l
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有三个问题值得反思:* e ~' A% e: H& d) t( {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u% K: \ K: M% E; U: r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& A* a& ]% r8 n0 l8 {( {2 j. H; v( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k. ~9 k# m; X- n6 V2 Y V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; c+ e$ R/ `( ^* X3、什么是天?什么是地?% a( o$ p5 B( A& K3 |0 Q0 L2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j+ M8 j3 Q& f9 {6 i
5 O [' g- n7 L# @6 I, m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P. v @0 D- Y! b) p& V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" o3 `" L/ X" ?: s6 {, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% v( f3 Z$ ]9 S% G" u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% _; d; v9 [8 O$ Q& R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! ]6 B9 e% a7 A; k. Q+ J# P2015年新加入内容:1 i! ~8 f! M7 P8 i4 Q6 d8 m9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. C0 N' K! r" a* z5 _! L) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U- G0 F5 t) f3 O3 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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