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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* A0 j. b- o9 @5 B; r; ]
福神精华贴的通道在此!* {% h2 _! F9 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]8 S: c$ M$ c8 O' G- v
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有三个问题值得反思:/ j6 d- q1 k8 q3 b8 y: A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" b8 K% ]! Y& s" z7 c# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- D3 r- u1 o& ~7 U5 |. y+ z$ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ?. t( Q5 O5 X( K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& e; z$ T! N1 O+ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ J# i( \* z# f' s+ X* g
1 ~* x5 v3 L) }5 l$ C0 Q3、什么是天?什么是地?
5 s; e5 T; w* N. L1 A7 \9 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, M4 V8 G0 n7 h2 ^* o/ B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l# e C0 u$ g" t ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U; j- u/ k% c' q0 S: s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; {2 i. v2 v: ?& X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* @. e5 e0 p/ T" T+ j8 u' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' y. X% h' p7 g: G: Z4 c5 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; n( w, k; ?! U" H2 }6 W
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这里给出一个典型应用实例:+ }7 y. G, W& |7 ^! k7 M4 m
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% m$ D5 O2 b+ j& P3 v+ ~2015年新加入内容:; L. l: j# V4 _! j C3 `$ D0 l6 L$ o" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z5 c* U! E( j2 V# {5 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d& Y" }$ y$ j% L6 t2 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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