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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A+ \' y4 J5 Y }福神精华贴的通道在此!
1 Z+ U$ J; k8 y$ t. j; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / p2 ?4 K5 n5 z; E. Q% F
1 i! D; v5 ?0 T9 ^* n& j: d* @1 B3 b, i* o6 [$ T
有三个问题值得反思:
6 W" \& J$ [# K& R# l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e4 }$ l0 k% }# o7 u' ]- e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( t; E: ?' c9 g9 z8 p; r8 V G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; v; ?8 N* n# X* c" ~
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& V( l8 q+ ~& F6 v# V4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? v! G8 k. p# R3 R. r/ y* `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~3 u0 Z; O* U' o2 x" T% t" e2 I) Z
/ D9 m+ h7 E) e8 `4 h3、什么是天?什么是地?
6 r0 t2 s5 Y5 V/ C; [6 Y* W/ z' A+ b8 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A8 Q' g5 b8 n U- [+ G) H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `& w( o, H1 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v/ t3 i0 c$ b9 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B; B. _" D; [( S4 ?1 j& B- h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# v) E; N4 f( D# J5 o1 v1 I2 [4 p/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]* o8 L. @6 `! z% V/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ^" E9 W. T1 [$ X8 f h7 K- w5 m& I这里给出一个典型应用实例:) c0 \' e8 i; w! S. _2 E2 r
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* Z; C* k W2 ]3 C/ H2015年新加入内容:" r" L/ T* b+ p) R5 L6 x/ n& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L. q/ k$ M2 ^5 Y, E t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( d) s V6 f6 j2 ~! y& C1 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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