马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W# W1 W2 e6 M Q0 t
福神精华贴的通道在此!
; s& v6 E% m3 c$ A3 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : f& A- Y) K. c" t; n5 f9 h3 i
7 l' t( N1 @5 H% `" t2 M# E
! R0 G* u% F0 L: a有三个问题值得反思:$ ?3 d, _, X4 ~& d$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E) A0 H# l5 {% {* |& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ]8 c" d4 Y+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% l+ g; g6 O0 V$ w
# e" n9 F2 m5 i4 ^. i2 q
( G8 M' k" g: B! u$ _* K3 N1 R! Y
* E6 N9 Z- ^! E' B- v
9 H# _2 k9 m5 D$ ~/ I* r+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# a ~: |" z) F {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) \7 `( j! {# c! l9 r( S- A2 \1 o' z q+ D8 U' `4 R) X: n/ C6 k
3、什么是天?什么是地?
$ W4 ?7 n6 Q: e) t q0 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J0 c) X* h' w- f- t; n h
1 K" P# J4 R" B7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ~1 S- @" Y$ M* a! v. S2 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p8 T* B" b7 U7 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, C+ H3 W2 V* P6 G! w8 Z9 [) R2 V# s* G1 P2 q/ Q( Q
2 Q, L2 Y" P$ F6 a
5 g. s4 e( g o
5 ^3 b2 H, y- Q% a0 J( v3 P! h1 |4 g* i8 ?1 L: j; S; C6 @- {
* W( I; v _* W3 k3 V1 a1 s" Y. b
0 }# {" J2 E3 T2 h% m" l4 I/ ^% J# o7 L& W7 B" c3 J" L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 o( j6 S y% `; j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& O& s$ R$ L. M4 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! K% F ?! i. H0 ]. e- {+ L8 N8 C% g0 j( w2 O- {: B8 H0 W) I
这里给出一个典型应用实例:! f2 k3 M# S& _
2 H" n% ]/ c( L, }( p e% G
( U+ A6 U' P% |' O; |, }; J8 c1 G3 C- w' K! W
& i. q0 W. ?, T# H0 E
. J+ _2 f6 ^1 R( J8 \
; @+ a! E) \3 Z( G2015年新加入内容:9 I W; M/ @ b& f% l/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# X; Z$ K1 K% O' K2 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ S% b+ e- W6 Q4 U6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, k# B) q, P/ T. K1 t2 T: D# x) V5 {4 }0 a* V+ W
|