尝试“补天地”的理论总结

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查看74646 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @5 j5 E/ J' N7 m3 C
福神精华贴的通道在此!* ?2 e5 |: v: P' B5 y5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 {$ l9 [0 w3 E" v3 ?/ y
8 ?' `0 i, D5 [% C. n
, U8 s. H; M! o5 r% v+ V有三个问题值得反思:
$ P  U9 H% b  G! |$ B' C# C, e8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 m+ a7 g" m  U3 `. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S% N3 S8 Q* x! |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& z& D, H5 a# N
补地对比.jpg ; Y1 d# R2 u! ^5 s/ I$ w/ l, s6 i
% E) I: `& U* |
补地对比2.jpg , s- c0 s4 u; Y0 Y" x' f! B  I! ]$ k

- T! ~6 G0 y. z& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ U* {* ^+ X. @+ N1 i3 C. G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 K; L! n0 G  B1 ]; e
1 |2 q) r( s- ^/ p
3、什么是天?什么是地?6 j5 |: F' L0 O9 i- E; Y7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c" I1 a5 p" i  e

! ~' ~, {6 K8 ^. B8 q8 \9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C2 j% W0 r. L, Y7 m( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D; ^! x' D7 D( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @) M& }* a& i% x5 Z3 Z7 l

; Y: L+ ]( L3 G+ C/ W) y- B0 t gainian1.jpg
% y1 a! Y0 n- x) i' \/ Z. J: z! {/ B1 o+ P
gainian2.jpg " c  N$ G  f1 h! {8 [
  F2 q4 P8 Y# u! J6 z4 F
gainian3.jpg 7 x3 x/ o7 l9 b) z

9 U3 v5 O: F% O! z
' h$ S% B6 I, K' H( s! |: E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N4 M1 O! s9 `1 p7 ~) @4 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^& P  d4 |% l6 S. w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 t/ h7 W& |8 O* b) o! K
$ l# L) I/ A9 d  F" [" R8 t: \这里给出一个典型应用实例:" t& L% L# U* {8 a

, F) j* V; t: F 补地1.jpg
+ N/ O) c% |) L( U3 a' s9 B6 d6 {- A1 c6 a& T
补地2.jpg 4 ?& n; \" q: ?: d& B4 \

/ o8 |! p, A9 e6 q" R$ o  p; a, t* Z" q" Y
2015年新加入内容:0 u$ e3 {$ f% X; y, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ s3 k( S( b* k- q+ s/ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 z6 [. f& E) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- R" n5 z* D6 v: N% |! s

3 H  z. A# Q  M2 K, d7 h. ]! @9 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; U: Q: u# o6 U$ n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& q, v7 G8 o# x3 h7 o* O2 H% i' m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( f9 B1 q5 ^# O) `0 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 t1 ^# k' ~) i! f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t. `" x" l: }9 e9 d P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ e* [8 T7 c/ D- S% J& c! R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 X9 B/ t! M( C: o( v' R4 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 T) m' Z" z8 O" S7 }: p
9 X; K0 s' I! n' O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% F+ u' M. O" j( w) q8 N+ d) r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 v! V" @( p/ j& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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