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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @5 j5 E/ J' N7 m3 C
福神精华贴的通道在此!* ?2 e5 |: v: P' B5 y5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, U8 s. H; M! o5 r% v+ V有三个问题值得反思:
$ P U9 H% b G! |$ B' C# C, e8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 m+ a7 g" m U3 `. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S% N3 S8 Q* x! |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& z& D, H5 a# N
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- T! ~6 G0 y. z& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ U* {* ^+ X. @+ N1 i3 C. G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 K; L! n0 G B1 ]; e
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3、什么是天?什么是地?6 j5 |: F' L0 O9 i- E; Y7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c" I1 a5 p" i e
! ~' ~, {6 K8 ^. B8 q8 \9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C2 j% W0 r. L, Y7 m( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D; ^! x' D7 D( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @) M& }* a& i% x5 Z3 Z7 l
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' h$ S% B6 I, K' H( s! |: E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N4 M1 O! s9 `1 p7 ~) @4 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^& P d4 |% l6 S. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ l# L) I/ A9 d F" [" R8 t: \这里给出一个典型应用实例:" t& L% L# U* {8 a
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2015年新加入内容:0 u$ e3 {$ f% X; y, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ s3 k( S( b* k- q+ s/ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 z6 [. f& E) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- R" n5 z* D6 v: N% |! s
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