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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l! V M9 {. ^; @' P+ v5 q7 m; T福神精华贴的通道在此!0 ~8 V: t6 W7 s$ B& N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 L& I- ^; m2 w. R* \: a6 k* T
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- q2 C# |+ m3 s$ c& \( t7 o有三个问题值得反思:
4 S7 n- S) b$ q2 z# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }/ L" l0 X; k9 v+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o, R5 z3 h1 R- v2 A" `+ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 p$ e7 p Q& f H9 x0 M9 o
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) I2 U. T" F% m; A3 n0 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* w9 x5 j8 |! e1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& A6 {" h6 B3 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ~: }* i# }2 f# M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 c. _/ y0 o2 l# _% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' P* a9 j, X) ]: X4 L) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ^7 ^# W) t+ u. w' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E2 m6 o, R! s! Z2 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ V! _6 W. f* F# e0 Q7 o0 }" F
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2015年新加入内容:* q" w% R7 l) }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 b0 Y" }) V& X! H; T- @( D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, d2 \3 ], ^+ N% o2 c; o" |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ?; g* B7 }. Z/ C4 _: h
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