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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e3 h7 r; u3 D福神精华贴的通道在此!
% D( M# f- n( I1 K% V- w- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X* R7 G% N: e. j" ~
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有三个问题值得反思:
8 C2 `' H) E L2 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 s9 c) M3 D H+ C& y0 K* E4 N6 a3 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f% z7 I+ E* A7 R9 t# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) h1 s# }2 v" \& w0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y7 s9 @8 p; w9 i( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Z# `" M1 ^4 B7 i: E3、什么是天?什么是地?, m4 F' z; D% k5 u2 Q. s2 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \: e8 m% w4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e" f* _! G$ X0 R8 V* x" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: @8 V. ]" z+ ?4 \. c; O7 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I9 B# e! p* Z- J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" R2 v' v! K7 t5 Q$ ~3 r b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 [: L5 q' H5 F2 i }3 f7 P- h; S
. r( T& N% p0 O$ g$ p2 m! R这里给出一个典型应用实例:5 T5 F2 W$ g5 c
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2015年新加入内容:
5 }8 Z L! K% |8 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( V- C7 O+ S2 T9 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; k) L/ N* V; j* h6 C8 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ]( g/ y; @- G y( u4 `
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