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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C8 a5 N0 w- N$ l福神精华贴的通道在此!
9 R! `( { \. L/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p* H+ M$ M7 ]2 R
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有三个问题值得反思:' U8 Q, B5 t7 w6 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 H- I ~! }1 J3 f- ]" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 }: l$ |' q3 O5 } Q6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 R9 m" {' E' a- c6 w, W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _5 @) w0 y7 Z2 e0 [4 N8 w I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V9 d3 {2 ]5 y& h! ?9 Y
! H; @. M- @' G, e3、什么是天?什么是地?* P6 K) u" t% R m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. o! z- O G' v$ w( [& B' I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a6 w# {; K0 R b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }6 {/ H8 z/ R# { ~4 R( _; K k5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |, M( X% } v$ d- R+ x
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o0 g) a3 y8 R; H) M2 n, m1 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 x. p. ]0 }1 k: `2 |7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o5 j! s9 ?( Q* }5 d6 k# F5 z, P* p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s5 @7 i8 M* s3 j( P9 f
6 ^0 u4 E5 C" g$ \+ p! v& E这里给出一个典型应用实例:& G2 |/ Y3 X; m$ n }& f
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. `/ U% a/ p. m$ V( Y/ j2015年新加入内容: o: @, N" n, l; ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k+ f% s& W/ ~% Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ j7 S4 p( Q+ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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