马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' e/ p% b( @! N
福神精华贴的通道在此!
8 e( G: u' M& l5 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- a! T; y/ z% u W5 N, O7 B5 v2 c( |4 W- M( j
& f. z" J5 Y3 M$ j% g: p! x
有三个问题值得反思:2 X& T2 {2 f' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V9 L! n: u! Y9 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 q6 T% a, M& B9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G3 c1 Q) U/ v2 f$ t! V7 _! O: n D; E
, J7 M6 r7 S* v& e% h6 O
2 K$ g1 U: F6 l
% K+ v( D8 H" P, L; l7 s
f8 w. p' ]2 B( j" ^6 f- e6 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 b) X( g1 C8 i5 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! s$ o9 p% @! S) r/ \! e4 W' ~/ c, |8 ^4 c
3、什么是天?什么是地?
2 i" h+ C# h q% n) h5 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( t, @( h. z6 n6 K( z# y) n& i, [ F; V+ v7 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) N9 [6 u/ o. N7 @( g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l4 d; e% O6 }3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* J4 I) q; _9 |2 I1 a6 X, R6 m
4 E( Z" W j3 [ V3 _3 G% \
* ?- S0 k. b r; Y T0 |; p
1 b# @3 Y8 `8 L' q8 `
6 \: v1 T* u6 [' I2 _
( F6 c) a/ P# S- O1 |
) ]0 u' `* J$ q ~8 z1 ?8 H
0 _! ]3 ^1 N/ L/ V3 v+ z: x
3 {' i& X5 a/ T7 i; {2 }7 n/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
j B9 n$ W( T* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ l% H/ X& L( M7 ~1 G3 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ k' t. p( a! }4 Q* j: O7 j! X" [0 J7 T! w: w; k& U# B N
这里给出一个典型应用实例:
6 y- F4 ]2 T2 U2 G6 Z4 X( ^" ]4 p* v
3 y7 z9 T. G3 S7 L3 s% H9 B
; E& t2 [5 s. k! w9 Y, t* n# N
3 f' R8 Y4 A0 B) a) t, Z7 H' b: R1 j
" K4 i8 s. M+ o) y' s* k2015年新加入内容:
9 ^! {4 }# ^2 s) o) Y% i9 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~8 U& n3 _. D% E5 O/ @" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- |/ _' A7 L& w- g6 f$ ~7 q# p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m+ E6 j Y, _- Q6 a* D3 T5 D
/ d# c1 r ?% v/ C& R3 D" H) @ |