尝试“补天地”的理论总结

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查看77786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Q# {  e' o* p! y$ x2 M( F& X/ d- l福神精华贴的通道在此!- S& e: c. G% l/ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?( l9 D' H- F! G* U6 B0 D
( @, m7 |. [7 s! T
* I' S" F3 V5 a# w7 g# b/ `有三个问题值得反思:
( b# J* \- y$ p9 q; W7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& V! V" |' @9 Q+ F' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ]0 C! x7 ]& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) d9 q5 P% {# \2 \ 补地对比.jpg
( \2 g% x+ H9 t" Y, N
5 v6 V, e5 [' k% u0 t 补地对比2.jpg - r  Q* [& Q% v0 P. `8 B6 q( v
( E5 K$ W/ b2 Z: s  O* W4 m# ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U0 ?+ [( A# O& Q. \! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  F+ K" K# O1 c. t/ |6 o* n8 n; A  k
3、什么是天?什么是地?1 J% x' |2 ~- o8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 z/ V* L0 R5 m) R8 `5 x3 A6 m5 O8 J6 ^( k: ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C' a1 p) y! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ D5 B0 k. h- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: ?0 f. [% \" o$ i
1 Y* S# d) t7 T% ~7 ]5 ]  `# K gainian1.jpg * s/ |/ ^3 h$ y3 \4 S
$ H1 |/ F" F3 g3 C) h
gainian2.jpg & L( d  m/ M- _( v
& q: s1 n0 R: R3 k. o& @* v1 e
gainian3.jpg ' R  ?  `8 L0 O$ W: z

7 Y, Y0 e) w- X+ M0 ^4 X! a
6 G" G# y; c. G% l; H( \* r1 X# b/ W$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  F) N2 m3 Q4 R0 h  t$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' H; H! A0 M+ L/ I0 Y9 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Q8 b! c. i- }/ Q% J
  ?8 P4 Y, M6 _6 T0 e( b这里给出一个典型应用实例:- ~4 {: F2 g) }5 H9 F$ j
% q6 W% z% N- u) {/ W
补地1.jpg
% c1 ^; {  F0 S, R8 J
' M( }. Z1 ?- D& n+ z( P 补地2.jpg 5 ^) E8 e  f% O0 g% P; e  A

  @+ v6 r. W. y# O# _
4 y* C7 S  U' U! q2 r2 a3 d* y- a2015年新加入内容:
; z( f$ A  F; |& F; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Y1 A* k/ C9 ]# a+ w: \% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ e" o7 r2 t9 S8 g" t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L8 J) s' y0 e9 o( w0 t  Y$ a
1 {4 i- _9 ~' z, Q  H2 j: K& V4 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( f. w* s) Y7 e- \& ]1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ U$ z) p+ t  W; Y* T# G( L" g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 u# H$ J0 u' o% V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: n$ T2 Y, d+ `1 f  T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" G8 M4 [2 o4 Y$ @
P1010052.jpg
! V- W; H: s8 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( Z: ^7 r& @6 a4 A+ z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ e: O! @8 n% s! A& N2 L, _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* n% e) t, i+ n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : `9 f/ ~7 Y7 q- M; ^. r

4 d, a; y: h0 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 Z( d5 k- t( ~/ {9 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' M% h# n  a8 T9 `- g* y% u' f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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