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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Q# { e' o* p! y$ x2 M( F& X/ d- l福神精华贴的通道在此!- S& e: c. G% l/ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* I' S" F3 V5 a# w7 g# b/ `有三个问题值得反思:
( b# J* \- y$ p9 q; W7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& V! V" |' @9 Q+ F' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ]0 C! x7 ]& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U0 ?+ [( A# O& Q. \! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 J% x' |2 ~- o8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C' a1 p) y! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ D5 B0 k. h- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 G" G# y; c. G% l; H( \* r1 X# b/ W$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
F) N2 m3 Q4 R0 h t$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' H; H! A0 M+ L/ I0 Y9 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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?8 P4 Y, M6 _6 T0 e( b这里给出一个典型应用实例:- ~4 {: F2 g) }5 H9 F$ j
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4 y* C7 S U' U! q2 r2 a3 d* y- a2015年新加入内容:
; z( f$ A F; |& F; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Y1 A* k/ C9 ]# a+ w: \% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ e" o7 r2 t9 S8 g" t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L8 J) s' y0 e9 o( w0 t Y$ a
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